Plano de Jogo
Introdução
Seu "jogo" é seu sistema personalizado de posições, técnicas e transições que definem como você rola e compete. Ao contrário de executar técnicas aleatoriamente, um jogo desenvolvido é um framework estratégico onde cada posição leva logicamente à próxima, criando um fluxo que parece natural e funciona consistentemente.
Construir seu jogo é a diferença entre coletar técnicas e desenvolver maestria. É o que separa competidores que esperam que algo funcione daqueles que desmontam metodicamente os oponentes.
O Que é um "Jogo"?
Definição
Um jogo é seu sistema pessoal de posições e técnicas interconectadas que:
- Reflete seus atributos físicos e preferências
- Foi refinado através de centenas de repetições
- Funciona confiavelmente sob pressão
- Conecta posições em cadeias lógicas
- Permite você impor seu estilo nos oponentes
Por Que Você Precisa de um Jogo
Sem um jogo:
- Você reage ao que acontece
- Técnicas parecem desconectadas
- Sucesso é inconsistente e aleatório
- Você é facilmente empurrado para fora das zonas de conforto
Com um jogo desenvolvido:
- Você dita para onde a luta vai
- Posições fluem naturalmente juntas
- Sucesso torna-se previsível
- Você se sente perigoso em áreas específicas
Jogo-A vs Jogo-B vs Jogo-C
Jogo-A: Seu Sistema Assinatura
Definição: As posições e sequências onde você é mais perigoso para qualquer um
Características:
- 1-2 anos de desenvolvimento focado mínimo
- Funciona em pessoas de todos níveis de habilidade
- Parece automático e sem esforço
- Cria múltiplas opções de ataque
- Oponentes devem respeitá-lo
Exemplos:
- Guarda fechada → cadeias de triângulo/chave de braço/raspagem
- Meia guarda → meia guarda profunda → pegar costas/raspagens
- Passagem → passagem de joelho → montada
- Em pé → single leg → pressão de cima
Tempo de desenvolvimento: 1-2+ anos de foco dedicado
Estratégia de competição: Seu Jogo-A é onde você tenta chegar ASAP e ficar o máximo possível. Este é seu território doméstico.
Jogo-B: Seus Planos de Backup
Definição: Posições secundárias em que você está confortável mas não dominante
Características:
- 6-12 meses de desenvolvimento
- Funciona em oponentes similares ou de habilidade inferior
- Confiável mas não automático
- Usado quando Jogo-A é fechado
- Fornece variedade e imprevisibilidade
Exemplos:
- Se guarda fechada (Jogo-A) é passada → defesa de meia guarda (Jogo-B)
- Se passagem de joelho (Jogo-A) falha → passagem toreando (Jogo-B)
- Se triângulo (Jogo-A) defendido → omoplata ou raspagem (Jogo-B)
Tempo de desenvolvimento: 6-12 meses por posição
Estratégia de competição: Sua rede de segurança quando oponentes neutralizam seu Jogo-A.
Jogo-C: Modo de Sobrevivência
Definição: Posições que você entende bem o suficiente para sobreviver e fugir
Características:
- Competência e defesa básicas
- Objetivo é fuga, não dominância
- Previne perda de ponto ou finalização
- Reinicia para neutro ou posições melhores
Exemplos:
- Fugas de montada de baixo
- Sobrevivência de controle lateral de baixo
- Retenção de guarda quando tentativas de passagem vêm
- Posições defensivas durante scrambles
Tempo de desenvolvimento: Contínuo ao longo de todas as faixas
Estratégia de competição: Não fique aqui - fuja para neutro ou seu Jogo-A/B ASAP.
Construindo Seu Jogo-A
Passo 1: Identifique Seus Pontos Fortes Naturais
Atributos físicos importam:
- Jogadores flexíveis → Jogos baseados em guarda (rubber guard, triângulos, omoplata)
- Jogadores de pressão → Jogos pesados de cima (passagem, montada, controle lateral)
- Jogadores atléticos → Jogos baseados em scramble (wrestling, leg locks, butterfly)
- Jogadores técnicos → Jogos baseados em posição (guarda fechada, pegar costas, passagem sistemática)
Pergunte a si mesmo:
- Quais posições parecem mais naturais?
- Onde eu termino mais frequentemente no rolamento?
- Quais técnicas funcionaram consistentemente?
- O que parceiros de treino dizem que sou bom?
Passo 2: Escolha Seu Foco (Comprometimento Necessário)
A regra de comprometimento mínimo:
- 6 meses = Competência básica
- 1 ano = Fundação sólida
- 2 anos = Nível de Jogo-A (funciona na maioria das pessoas)
- 3+ anos = Nível de respeito de faixa preta
Erro comum: Mudar foco a cada poucos meses. Isto constrói amplitude sem profundidade.
Melhor abordagem: Escolha 1-2 posições máximo e comprometa-se por PELO MENOS um ano.
Passo 3: Mapeie Sua Cadeia de Posição
Cadeias de posição são como as posições do seu Jogo-A se conectam:
Exemplo de cadeia de Jogo-A guarda fechada:
Guarda Fechada (Início)
↓
├─ Quebrar postura → Tentativa de triângulo
│ ↓
│ ├─ Finalização de triângulo
│ ├─ Chave de braço da defesa do triângulo
│ └─ Omoplata da defesa do triângulo
│
├─ Puxada de braço → Pegar costas
│ ↓
│ ├─ Mata-leão
│ └─ Chave de braço das costas
│
└─ Raspagem (hip bump/tesoura)
↓
└─ Montada → Ataques da montada
Exemplo de cadeia de Jogo-A passagem:
Em Pé na Guarda (Início)
↓
├─ Passagem de joelho
│ ↓
│ ├─ Controle lateral → Kimura/Americana
│ ├─ Montada → Estrangulamento cruzado/Chave de braço
│ └─ North-south → Kimura
│
└─ Passagem toreando (backup Jogo-B)
↓
└─ Controle lateral → Mesmas finalizações
Passo 4: Treine as Conexões
Treino técnico (40% do tempo de Jogo-A):
- Repetição lenta e perfeita
- Foco em detalhes e posicionamento
- Transições suaves entre posições
- Construa memória muscular
Treinamento específico (40% do tempo de Jogo-A):
- Inícios de posição com resistência progressiva
- Resolva defesas comuns
- Teste sequências com reinícios
- Desenvolva timing e sensação
Rolamento ao vivo (20% do tempo de Jogo-A):
- Force-se para suas posições de Jogo-A
- Teste contra resistência total
- Identifique o que está faltando
- Compita para validar
Passo 5: Desenvolva Respostas para Defesas Comuns
Para cada posição em seu Jogo-A, você precisa:
- Opção de ataque principal
- 2-3 ataques de backup quando #1 é defendido
- Raspagem ou transição se todos ataques falham
- Retenção/recuperação se posição é perdida
Exemplo: Defesa de Triângulo da Guarda Fechada
Quando oponente defende triângulo por:
- Fazer postura → Puxada de braço para costas ou omoplata
- Empilhar → Omoplata ou raspagem
- Puxar braço para fora → Chave de braço ou transição para costas
- Levantar → Levantada técnica ou transição de guarda aberta
Cadeias de Posição: Criando Dilemas
O Que São Cadeias de Posição?
Cadeias de posição criam escolhas falsas para seu oponente onde todas as opções levam à sua vantagem.
Estrutura clássica de dilema:
- Se oponente defende A → Você consegue B
- Se oponente defende B → Você consegue A ou C
- Se oponente defende C → Você volta para A
Exemplos de Cadeias
Cadeia Triângulo/Chave de Braço/Omoplata (Guarda Fechada)
Tentativa de triângulo
↓
Oponente defende com...
├─ Postura → Chave de braço
├─ Empilhar → Omoplata
└─ Puxar braço → Pegar costas ou reiniciar
Cadeia de Ataque da Montada
Tentativa de estrangulamento de gola cruzada
↓
Oponente defende com...
├─ Braços dentro → Chave de braço
├─ Braços estendidos → Americana
└─ Virar para longe → Pegar as costas
Cadeia de Baixo da Meia Guarda
Batalha de underhook
↓
Se você ganha underhook...
├─ Raspagem old school
├─ Pegar costas
└─ Entrada de meia guarda profunda
↓
Se eles defendem meia profunda...
├─ Raspagem waiter
└─ Raspagem Homer
Construindo Suas Próprias Cadeias
Passo 1: Escolha sua posição inicial (foco do Jogo-A)
Passo 2: Identifique seu ataque primário
Passo 3: Mapeie o que oponentes fazem para defender
Passo 4: Para cada defesa, encontre seu contra-ataque
Passo 5: Conecte contra-ataques de volta ao seu sistema
Passo 6: Treine a cadeia inteira repetidamente
Desenvolvendo Seu Jogo-B
Por Que Jogo-B Importa
Seu Jogo-B é crucial para:
- Versatilidade quando oponentes fecham Jogo-A
- Longevidade de competição quando enfrenta especialistas de Jogo-A
- Desenvolvimento arredondado evitando fraquezas gritantes
- Adaptação a diferentes tipos de corpo e estilos
Critérios de Seleção de Jogo-B
Complemento estratégico ao Jogo-A:
- Se Jogo-A é guarda → Jogo-B pode ser passagem ou controle de cima
- Se Jogo-A é passagem → Jogo-B pode ser guarda ou leg locks
- Se Jogo-A é meia guarda → Jogo-B pode ser guarda fechada ou butterfly
Pontos de conexão natural:
- Se Jogo-A é guarda fechada → Jogo-B pode ser meia guarda (onde você termina após raspagens falhadas)
- Se Jogo-A é montada → Jogo-B pode ser controle das costas (transição natural)
Cobertura de fraqueza:
- Identifique onde oponentes consistentemente te batem
- Desenvolva Jogo-B para cobrir esses buracos
- Previne exploração previsível
Linha do Tempo de Desenvolvimento do Jogo-B
Meses 1-3: Fase de aprendizado
- Técnicas fundamentais
- Manutenção de posição básica
- Opções de ataque simples
Meses 4-6: Fase de conexão
- Conecte ao sistema de Jogo-A
- Desenvolva transições
- Teste sob resistência leve
Meses 7-12: Fase de refinamento
- Resolva defesas
- Aumente taxa de sucesso
- Compita usando Jogo-B quando necessário
Plano de Jogo de Competição
Estratégia Pré-Luta
Saiba antes de competir:
- Qual é sua entrada de Jogo-A? (Puxar guarda? Queda? Guarda específica?)
- Qual é seu caminho de pontuação? (Raspagem → passagem → montada?)
- Qual é seu plano de backup se Jogo-A falha?
- Quais posições você EVITA a todo custo?
Estratégia de Abertura (0-60 segundos)
Jogadores de guarda:
- Estabeleça pegadas imediatamente
- Puxe para sua melhor guarda
- Negue pegadas preferidas do oponente
- Comece trabalhando seu Jogo-A
Jogadores de cima:
- Garanta pegadas preferidas
- Tente queda ou aceite puxada de guarda
- Comece sistema de passagem imediatamente
Nota estratégica: Primeiro minuto estabelece o ritmo inteiro da luta. Seja decisivo.
Meio de Jogo (60s até 2 min restantes)
Execute seu Jogo-A:
- Force oponente para suas posições
- Trabalhe suas cadeias praticadas
- Pontue quando possível
- Avance posições sistematicamente
Se Jogo-A é defendido:
- Mude para Jogo-B
- Não force Jogo-A desesperadamente
- Mantenha posição, previna contra-ataques
- Crie novas oportunidades
Estratégia de Fechamento (2 minutos finais)
Se à frente nos pontos:
- Mantenha posição, evite riscos
- Continue avançando se seguro
- Force oponente a cometer erros
- Proteja sua vantagem
Se atrás nos pontos:
- Agressão calculada
- Assuma riscos necessários
- Force scrambles se necessário
- Trabalhe finalizações sobre posições
Se empatado:
- Crie vantagens
- Force a ação
- Empurre oponente para fora do jogo deles
- Imponha seu ritmo
Treinamento de Simulação de Luta
Estrutura
Simulação de luta semanal:
- Rounds cronometrados (corresponda ao tempo de sua divisão)
- Comece de pé
- Rastreie pontos e vantagens
- Grave em vídeo para análise
Cenários específicos:
- Comece perdendo 2-0 com 2 minutos restantes
- Comece na melhor posição do oponente
- Comece ganhando 4-2, defenda a vantagem
- Prática de cenário de overtime
Framework de Análise
Após cada simulação de luta, revise:
- Você chegou ao seu Jogo-A? Por que/por que não?
- O que funcionou do seu plano de jogo?
- Quais defesas te fecharam?
- Onde você desperdiçou tempo?
- O que você mudaria?
Desenvolvimento de Jogo por Nível de Faixa
Faixa Branca: Fase de Descoberta
Objetivo: Encontre o que parece natural
Abordagem:
- Tente tudo disponível na aula
- Note o que funciona mais frequentemente
- Identifique posições preferidas
- Não se comprometa com Jogo-A ainda
Alocação de tempo:
- 80% aprendendo fundamentos
- 20% experimentando com preferências
Faixa Azul: Fase de Exploração
Objetivo: Teste Jogos-A potenciais
Abordagem:
- Tente 3-4 posições por 3-6 meses cada
- Veja o que você realmente gosta de fazer
- Note o que funciona nos colegas
- Comece a se comprometer com 1-2 favoritos no final da faixa azul
Alocação de tempo:
- 60% explorando Jogos-A potenciais
- 30% desenvolvendo habilidades gerais
- 10% teste de competição
Faixa Roxa: Fase de Comprometimento
Objetivo: Desenvolva verdadeiro Jogo-A
Abordagem:
- Comprometa-se com 1-2 posições por 1-2+ ANOS
- Vá fundo, não largo
- Desenvolva cadeias de posição completas
- Crie ataques baseados em dilema
- É aqui que você constrói o que te torna perigoso
Alocação de tempo:
- 60-70% desenvolvimento de Jogo-A
- 20-30% desenvolvimento de Jogo-B
- 10% cobertura de fraqueza
Faixa Marrom/Preta: Fase de Refinamento
Objetivo: Domine as porcentagens finais
Abordagem:
- Refine Jogo-A para funcionar em qualquer um
- Desenvolva múltiplos Jogos-B
- Estratégia específica do oponente
- Ensinar reforça entendimento
Alocação de tempo:
- 40% refinamento de Jogo-A
- 40% sistemas de Jogo-B
- 20% explorando novas técnicas
Erros Comuns de Plano de Jogo
Erro #1: Coletar técnicas sem conexão
- Solução: Toda técnica deve conectar ao seu jogo existente
Erro #2: Mudar foco muito rapidamente
- Solução: Comprometa-se com posições por 6-12 meses mínimo
Erro #3: Sem Jogo-A claro na faixa roxa
- Solução: Faça o comprometimento - escolha algo e vá fundo
Erro #4: Ignorar Jogo-B até ser tarde demais
- Solução: Desenvolva Jogo-B uma vez que fundação de Jogo-A é sólida
Erro #5: Plano de jogo não corresponde a atributos
- Solução: Seja honesto sobre pontos fortes - construa jogo em torno deles
Erro #6: Sem teste de competição
- Solução: Compita para validar o que realmente funciona sob pressão
Erro #7: Copiar jogo de outra pessoa inteiramente
- Solução: Pegue conceitos, mas adapte ao seu corpo e estilo
Exercício Prático de Construção de Jogo
Semana 1-2: Audite Seu Jogo Atual
Responda estas perguntas:
- Em qual posição você termina mais frequentemente?
- Quais técnicas funcionam mais consistentemente para você?
- Onde você se sente mais perigoso?
- Onde você luta mais?
- O que parceiros de treino dizem que você é bom?
Semana 3-4: Escolha Seu Foco
Selecione seu Jogo-A:
- Escolha 1-2 posições máximo
- Escolha baseado em pontos fortes naturais
- Comprometa-se por 12 meses mínimo
Selecione seu Jogo-B:
- Escolha 1-2 posições complementares
- Cubra fraquezas
- Conecte ao Jogo-A
Mês 2-3: Mapeie Suas Cadeias
Para cada posição de Jogo-A, crie:
- Ataque primário
- 2-3 ataques de backup
- Raspagens/transições se ataques falham
- Planos de retenção/recuperação
Mês 4-6: Teste e Refine
Validação de competição:
- Compita pelo menos 2-3 vezes
- Análise de vídeo após cada luta
- Identifique o que funcionou/falhou
- Ajuste plano de jogo adequadamente
Mês 7-12: Desenvolvimento de Profundidade
Fase de resolução de problemas:
- Corrija defesas comuns
- Melhore taxa de sucesso
- Adicione complexidade às cadeias
- Desenvolva timing e configurações
Conectando ao Sistema
Plano de jogo integra:
- Estações de Luta - Framework de posição
- Estratégia de Competição - Abordagem estratégica geral
- Regras de Competição - Táticas específicas de regras
- Sistema de Guarda - Desenvolvimento de jogo baseado em guarda
- Imobilizações - Posições de jogo de cima
- Progressão de Habilidade - Desenvolvimento por nível de faixa
Recursos Relacionados
- Métodos de Treinamento - Como treinar seu jogo
- Dinâmicas de Guarda - Desenvolvimento de Jogo-A baseado em guarda
- Finalizações - Finalização do seu jogo
- Caminho Iniciante - Construindo fundações