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Reglas de Competición

Introducción

Entender las reglas de competición es crítico para el éxito estratégico. Diferentes conjuntos de reglas cambian drásticamente cómo abordas los combates, qué técnicas son legales, cuándo atacar versus defender, y cómo maximizar oportunidades de puntuación.

Esta guía detalla los principales formatos de competición para que puedas adaptar tu plan de juego a cada conjunto de reglas y competir estratégicamente en lugar de solo técnicamente.


Visión General de los Sistemas de Reglas

Principales Organizaciones

IBJJF (Federación Internacional de Jiu-Jitsu Brasileño)

  • Sistema tradicional basado en puntos
  • Formato de competición más común mundialmente
  • Restricciones de técnicas específicas por faja
  • Énfasis en posición y control

ADCC (Abu Dhabi Combat Club)

  • Sistema híbrido finalización/puntos
  • Sin puntos primera mitad, puntos segunda mitad
  • Énfasis en finalización primero
  • Menos restricciones de técnicas

Formatos Submission-Only

  • Sin puntos, finalización o empate
  • Varios límites de tiempo
  • Reglas de overtime EBI comunes
  • Énfasis puro en finalización

IBJJF No-Gi / Grappling Industries / NAGA

  • Varios formatos híbridos
  • Sistemas de puntos con modificaciones
  • Diferentes límites de tiempo
  • Reglas específicas de la organización

Reglas IBJJF: Desglose Completo

Valores de Puntos

Posiciones de puntuación deben mantenerse por 3 segundos para contar

PosiciónPuntosRequisitos
Derribo2 puntosEstablecer posición de arriba en guardia o mejor
Barrida2 puntosDe abajo a arriba (debe revertir posición del oponente)
Rodilla en Barriga2 puntosPresión de rodilla en torso, pierna de apoyo en el suelo
Pasaje de Guardia3 puntosMover de dentro de guardia a control lateral/montada/espalda
Montada4 puntosControl pecho-con-pecho en torso del oponente
Control de Espalda4 puntosDos ganchos dentro + corbata/control trasero

Ventajas

Ventajas son desempate, no puntos

Recibes ventajas cuando:

  • Casi completas una finalización
  • Casi aseguras una posición puntuada
  • Oponente escapa del tapete para evitar posición
  • Acción ofensiva clara que no resulta en puntos

Nota estratégica: Las ventajas solo importan si la puntuación está empatada. No persigas ventajas cuando estés perdiendo en puntos.

Penalizaciones

Sistema de penalización progresiva:

Nivel de PenalizaciónEfecto
Primera penalizaciónAdvertencia
Segunda penalizaciónVentaja al oponente
Tercera penalización2 puntos al oponente
Cuarta penalizaciónDescalificación

Penalizaciones comunes:

  • Stalling (más común)
  • Dejar el tapete para evitar acción
  • Técnicas ilegales para nivel de faja
  • Conducta peligrosa o antideportiva

Límites de Tiempo por División

Competición Gi:

DivisiónTiempo
Faja Blanca5 minutos
Faja Azul6 minutos
Faja Púrpura7 minutos
Faja Marrón8 minutos
Faja Negra10 minutos

Competición No-Gi:

  • Típicamente 1 minuto más corto por nivel de faja
  • Verifica reglas específicas del torneo

Restricciones de Técnicas Específicas por Faja

Técnicas Legales Faja Blanca:

  • Llaves de pie rectas (llaves de tobillo)
  • Estrangulaciones y llaves de brazo básicas
  • Kimura, Americana
  • Mayoría de finalizaciones básicas

Ilegal Faja Blanca:

  • Heel hooks
  • Llaves de rodilla (excepto adultos 18+)
  • Bicep slicers
  • Calf slicers
  • Llaves de muñeca
  • Torsiones de cuello sin estrangulación
  • Slams

Faja Azul Legal Adicional:

  • Llaves de rodilla (adultos)
  • Toe holds
  • Bicep slicers (adultos)

Faja Púrpura Legal Adicional:

  • Calf slicers
  • Llaves de muñeca

Faja Marrón/Negra:

  • Todas las técnicas legales (reglas gi)
  • Heel hooks solo en no-gi

Impacto estratégico: Las restricciones de faja moldean el enfoque de entrenamiento y estrategia de competición. Fajas inferiores enfatizan posición sobre ataques de pierna.

Consideraciones Estratégicas IBJJF

Estrategia de apertura:

  • Primer derribo o barrida = 2 puntos y ventaja psicológica
  • Tirarse a guardia para evitar riesgo de derribo (0 puntos de cualquier forma)
  • Tirarse a guardia hacia tu Juego-A es estrategia válida

Estrategia de acumulación de puntos:

  • Derribo (2) → Pasar (3) → Montada (4) = 9 puntos (casi insuperable)
  • Hasta ventajas modestas de puntos son defendibles con buen posicionamiento
  • Estabiliza posiciones por 3 segundos antes de avanzar

Estrategia de cierre cuando estás adelante:

  • Mantén posición
  • Fuerza al oponente a cometer errores
  • Evita intentos de finalización que arriesgan perder posición
  • Agota tiempo desde posiciones dominantes

Estrategia de cierre cuando estás atrás:

  • Toma riesgos de finalización
  • Fuerza scrambles si estás atrás en puntos
  • Las ventajas no significan nada si estás perdiendo en puntos
  • Debes crear acción y oportunidades

Reglas ADCC: Híbrido Finalización Primero

Estructura de Formato

Combate de dos fases:

  • Primera mitad: Sin puntos, solo finalización
  • Segunda mitad: Puntos activados
  • Overtime: 20 minutos muerte súbita (solo finalización)

Divisiones de Tiempo

Divisiones Regulares:

  • 10 minutos total (5 min sin puntos + 5 min con puntos)

Absoluto/Supercombates:

  • 20 minutos total (10 min + 10 min)

Valores de Puntos

Puntos solo cuentan en la segunda mitad:

PosiciónPuntos
Derribo2 puntos
Pasaje de guardia3 puntos
Montada2 puntos
Control de espalda3 puntos
Barrida limpia2 puntos

Nota: Sin puntos de rodilla en barriga en ADCC

Puntos Negativos (Penalizaciones)

Tirarse a guardia: -1 punto (desalienta tirarse a guardia pasivamente)

Impacto estratégico: Debes ser agresivo de pie o aceptar penalización

Consideraciones Estratégicas

Estrategia primera mitad (sin puntos):

  • Agresión máxima para finalizaciones
  • Sin lucha defensiva de puntos
  • Puedes tirarte a guardia sin penalización inmediata
  • Toma riesgos de finalización sin costo de posición

Estrategia segunda mitad (puntos activos):

  • Si estás adelante en puntos negativos, puedes jugar para posición
  • Si estás atrás, debes continuar cazando finalización
  • Pasar guardia (3) + montada (2) + espalda (3) = 8 puntos
  • Acumulación de puntos importa para estrategia

Cuándo tirarse a guardia:

  • Acepta -1 punto si te lleva a tu Juego-A
  • No te tires a guardia solo para evitar wrestling si no tienes juego de guardia
  • Calcula: ¿Tu juego de guardia vale más que 1 punto de déficit?

Estrategia de overtime:

  • Finalización pura solamente
  • Tiempo ilimitado (hasta finalización)
  • Resistencia y fuerza mental críticas

Diferencias de Técnica de IBJJF

Más permisivo:

  • Heel hooks legales en todos los niveles (en no-gi)
  • Leg locks enfatizadas
  • Menos restricciones en general
  • Slams permitidos en algunas situaciones

Formatos Submission-Only

Estructura Básica

Principio central: Sin puntos, sin ventajas

Resultados:

  • Finalización = Victoria
  • Tiempo expira = Empate (u overtime)
  • Descalificación = Derrota

Variaciones de Tiempo

Combates de 10 minutos (más común)

  • Enfoque en finalizar
  • Tiempo limitado para configuraciones
  • Ritmo orientado a la acción

Combates de 15-20 minutos (profesional)

  • Desarrollo estratégico mayor
  • Tiempo para construcción de posición
  • Resistencia importa

Sin límite de tiempo (raro)

  • Prueba última de voluntad
  • Requiere acondicionamiento supremo
  • Componente de guerra mental

Reglas de Overtime: EBI (Eddie Bravo Invitational)

Estructura:

Round 1: Inicios de posición alternados

  • Competidor A empieza en spiderweb (posición de llave de brazo)
  • Competidor B empieza en control de espalda con ganchos
  • Finalización o escape más rápido gana

Round 2: Intercambiar posiciones si no hay ganador

Rounds continúan: Hasta que alguien gane su round ofensivo

Elementos estratégicos:

  • Debes ser competente en ambas ofensa y defensa
  • Especialización de posición extremadamente valiosa
  • Habilidad de escape tan importante como habilidad de finalización

Consideraciones Estratégicas

Sin puntos = Estrategia diferente:

  • Avance de posición no importa a menos que lleve a finalización
  • Puedes quedarte en posiciones "perdedoras" si estás defendiendo finalizaciones
  • Intentos de finalización son único objetivo
  • Stalling se vuelve subjetivo (discreción del árbitro)

Requisito de agresión:

  • Debes cazar finalizaciones activamente
  • Juego pasivo puede resultar en penalizaciones del árbitro
  • Enfoque orientado a la acción recompensado

Implicaciones de entrenamiento:

  • Enfatiza finalización de finalizaciones
  • Menos enfoque en valores de puntos de posición
  • Más enfoque en posiciones peligrosas (leg locks, control de espalda, montada)
  • Defensa de finalización se vuelve crítica

Estrategia Comparativa: Eligiendo Tu Formato

IBJJF (Basado en Puntos)

Mejor para:

  • Jugadores orientados a posición
  • Pasadores de presión sistemática
  • Especialistas en control
  • Acumuladores estratégicos de puntos

Enfoque de entrenamiento:

  • Cadenas de avance de posición
  • Sistemas de pasaje de guardia
  • Mantenimiento de control
  • Conciencia de puntuación

Mentalidad de competición:

  • Juego de ajedrez con puntuación clara
  • Posición antes de finalización
  • Gestión de riesgo calculado
  • Conciencia de tiempo y puntuación

ADCC (Híbrido)

Mejor para:

  • Competidores bien redondeados
  • Cazadores agresivos de finalización
  • Wrestlers con habilidades de finalización
  • Planificadores de juego adaptables

Enfoque de entrenamiento:

  • Finalización de finalizaciones
  • Wrestling y derribos
  • Pasaje de guardia
  • Agresión de primera mitad

Mentalidad de competición:

  • Dos fases distintas de combate
  • Mentalidad finalización-primero temprano
  • Acumulación estratégica de puntos tarde
  • Tirarse a guardia calculado

Submission-Only

Mejor para:

  • Especialistas puros en finalización
  • Jugadores de leg lock
  • Especialistas en tomar espalda
  • Atletas de alta resistencia

Enfoque de entrenamiento:

  • Tasa de finalización de finalizaciones
  • Desarrollo de posición peligrosa
  • Defensa de finalización
  • Escenarios de overtime (espalda/llave de brazo)

Mentalidad de competición:

  • Cazar finalización incansablemente
  • Posición solo importa para finalizaciones
  • Sin seguridad en ventajas de puntos
  • Fuerza mental para combates largos

Plan de Juego Específico de Reglas

Para Competición IBJJF

Planeación pre-combate:

  • Conoce tu camino de puntuación
  • Calcula puntos mínimos necesarios
  • Planea secuencia de avance de posición
  • Entiende sistema de ventajas

Apertura (0-60 segundos):

  • Asegura derribo O tírate hacia mejor guardia
  • Establece lucha de agarres inmediatamente
  • Establece tu ritmo

Medio del combate:

  • Acumula puntos sistemáticamente
  • Estabiliza 3 segundos antes de avanzar
  • Fuerza al oponente a cometer errores

Cierre (2 minutos finales):

  • Si estás adelante: Mantén, no arriesgues
  • Si estás atrás: Agresión calculada
  • Si está empatado: Crea ventajas

Posiciones clave para puntos:

  • Derribo → Pasar → Montada = 9 puntos
  • Barrida → Pasar → Montada = 9 puntos
  • Pasaje de guardia solo = 3 puntos (valioso)

Para Competición ADCC

Planeación pre-combate:

  • Desarrolla derribo o acepta -1 tirarse a guardia
  • Enfoque de finalización primera mitad
  • Conciencia de puntos segunda mitad
  • Preparación de posición de overtime

Primera mitad (sin puntos):

  • Agresión de finalización máxima
  • Toma riesgos sin costo de posición
  • Tírate a guardia si es tu Juego-A (-1 aceptable)
  • Crea oportunidades de finalización

Segunda mitad (puntos activos):

  • Si estás atrás en negativos, puntúa
  • Si estás adelante, puedes cazar finalización o controlar
  • Pasar → Espalda = 6 puntos (enorme)

Preparación de overtime:

  • Practica ataques y escapes de spiderweb
  • Practica ataques y escapes de espalda
  • Desarrolla estos como especialidades

Para Submission-Only

Planeación pre-combate:

  • Identifica finalizaciones de mayor % en tu juego
  • Prepárate para duración larga de combate
  • Preparación mental para posibilidad de empate
  • Practica inicios de posición EBI si aplica

Estrategia de combate:

  • Caza finalizaciones desde la campana
  • Posiciones solo importan para configuración de finalización
  • No descanses en posiciones "seguras"
  • Presión y agresión durante todo

Estrategia de overtime:

  • Especialízate en ataques de espalda o llaves de brazo
  • Competencia en escape crítica
  • Fuerza mental - mantente calmado bajo presión

Ajustes Estratégicos por Nivel de Faja

Faja Blanca

Enfoque: Entiende reglas básicas, no te preocupes por estrategia compleja

Reglas clave:

  • Aprende valores de puntos
  • Conoce técnicas ilegales
  • Entiende tiempo de combate
  • Enfócate en no ser penalizado

Estrategia: Ejecuta fundamentos, sigue plan de juego

Faja Azul

Enfoque: Acumulación estratégica de puntos y explotación de reglas

Reglas clave:

  • Entendimiento de sistema de ventajas
  • Conciencia de penalización
  • Restricciones de técnicas
  • Básicos de gestión de tiempo

Estrategia: Puntúa temprano, mantén ventajas, fuerza a oponentes a errores

Faja Púrpura

Enfoque: Juego táctico avanzado dentro de reglas

Reglas clave:

  • Estrategia de ventaja profunda
  • Variaciones de reglas entre organizaciones
  • Conciencia de interpretación del árbitro
  • Procedimientos de overtime

Estrategia: Explotación de reglas específica del oponente, toma de riesgo calculada, estrategias de cierre

Faja Marrón/Negra

Enfoque: Maestría y explotación completa de reglas

Reglas clave:

  • Todas restricciones de técnicas levantadas (gi)
  • Conocimiento completo de conjunto de reglas
  • Diferencias organizacionales
  • Atracción estratégica de penalización

Estrategia: Tácticas específicas del oponente, meta-juego basado en reglas, control estratégico completo


Preparándote para Diferentes Conjuntos de Reglas

Ajustes de Entrenamiento

Para competición IBJJF:

  • Practica mantenimientos de posición de 3 segundos
  • Rounds de entrenamiento basados en tiempo
  • Secuencias de puntuación
  • Sparring de ritmo de competición con puntuación

Para competición ADCC:

  • Rounds de 5 minutos solo finalización (simula primera mitad)
  • Rounds de 5 minutos de puntuación (simula segunda mitad)
  • Énfasis en derribo
  • Entrenamiento de posición de overtime

Para Submission-Only:

  • Rounds de 10-15 minutos solo finalización
  • Tasas de finalización de finalizaciones
  • Entrenamiento de posición EBI
  • Acondicionamiento de resistencia

Preparación Mental

Conoce tu conjunto de reglas completamente:

  • Lee reglas oficiales
  • Mira material de competición
  • Entiende tendencias del árbitro
  • Prepárate para escenarios específicos

Visualiza escenarios específicos de reglas:

  • Adelante por ventajas, tiempo agotándose
  • Atrás en puntos, necesitas finalización
  • Situación de overtime
  • Gestión de situación de penalización

Concepciones Erróneas Comunes de Reglas

Mito: Las ventajas son puntos

  • Realidad: Solo importan como desempate

Mito: Todos los derribos son 2 puntos

  • Realidad: Debes establecer posición de arriba en guardia o mejor

Mito: No puedes tirarte a guardia en ADCC

  • Realidad: Puedes, pero es -1 punto

Mito: Submission-only significa sin estrategia

  • Realidad: Aún requiere caza y defensa estratégica de finalización

Mito: Las decisiones de árbitro son aleatorias

  • Realidad: Entiende tendencias y adáptate

Conectando a Estrategia de Competición

Conocimiento de reglas se integra con:


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