Reglas de Competición
Introducción
Entender las reglas de competición es crítico para el éxito estratégico. Diferentes conjuntos de reglas cambian drásticamente cómo abordas los combates, qué técnicas son legales, cuándo atacar versus defender, y cómo maximizar oportunidades de puntuación.
Esta guía detalla los principales formatos de competición para que puedas adaptar tu plan de juego a cada conjunto de reglas y competir estratégicamente en lugar de solo técnicamente.
Visión General de los Sistemas de Reglas
Principales Organizaciones
IBJJF (Federación Internacional de Jiu-Jitsu Brasileño)
- Sistema tradicional basado en puntos
- Formato de competición más común mundialmente
- Restricciones de técnicas específicas por faja
- Énfasis en posición y control
ADCC (Abu Dhabi Combat Club)
- Sistema híbrido finalización/puntos
- Sin puntos primera mitad, puntos segunda mitad
- Énfasis en finalización primero
- Menos restricciones de técnicas
Formatos Submission-Only
- Sin puntos, finalización o empate
- Varios límites de tiempo
- Reglas de overtime EBI comunes
- Énfasis puro en finalización
IBJJF No-Gi / Grappling Industries / NAGA
- Varios formatos híbridos
- Sistemas de puntos con modificaciones
- Diferentes límites de tiempo
- Reglas específicas de la organización
Reglas IBJJF: Desglose Completo
Valores de Puntos
Posiciones de puntuación deben mantenerse por 3 segundos para contar
| Posición | Puntos | Requisitos |
|---|---|---|
| Derribo | 2 puntos | Establecer posición de arriba en guardia o mejor |
| Barrida | 2 puntos | De abajo a arriba (debe revertir posición del oponente) |
| Rodilla en Barriga | 2 puntos | Presión de rodilla en torso, pierna de apoyo en el suelo |
| Pasaje de Guardia | 3 puntos | Mover de dentro de guardia a control lateral/montada/espalda |
| Montada | 4 puntos | Control pecho-con-pecho en torso del oponente |
| Control de Espalda | 4 puntos | Dos ganchos dentro + corbata/control trasero |
Ventajas
Ventajas son desempate, no puntos
Recibes ventajas cuando:
- Casi completas una finalización
- Casi aseguras una posición puntuada
- Oponente escapa del tapete para evitar posición
- Acción ofensiva clara que no resulta en puntos
Nota estratégica: Las ventajas solo importan si la puntuación está empatada. No persigas ventajas cuando estés perdiendo en puntos.
Penalizaciones
Sistema de penalización progresiva:
| Nivel de Penalización | Efecto |
|---|---|
| Primera penalización | Advertencia |
| Segunda penalización | Ventaja al oponente |
| Tercera penalización | 2 puntos al oponente |
| Cuarta penalización | Descalificación |
Penalizaciones comunes:
- Stalling (más común)
- Dejar el tapete para evitar acción
- Técnicas ilegales para nivel de faja
- Conducta peligrosa o antideportiva
Límites de Tiempo por División
Competición Gi:
| División | Tiempo |
|---|---|
| Faja Blanca | 5 minutos |
| Faja Azul | 6 minutos |
| Faja Púrpura | 7 minutos |
| Faja Marrón | 8 minutos |
| Faja Negra | 10 minutos |
Competición No-Gi:
- Típicamente 1 minuto más corto por nivel de faja
- Verifica reglas específicas del torneo
Restricciones de Técnicas Específicas por Faja
Técnicas Legales Faja Blanca:
- Llaves de pie rectas (llaves de tobillo)
- Estrangulaciones y llaves de brazo básicas
- Kimura, Americana
- Mayoría de finalizaciones básicas
Ilegal Faja Blanca:
- Heel hooks
- Llaves de rodilla (excepto adultos 18+)
- Bicep slicers
- Calf slicers
- Llaves de muñeca
- Torsiones de cuello sin estrangulación
- Slams
Faja Azul Legal Adicional:
- Llaves de rodilla (adultos)
- Toe holds
- Bicep slicers (adultos)
Faja Púrpura Legal Adicional:
- Calf slicers
- Llaves de muñeca
Faja Marrón/Negra:
- Todas las técnicas legales (reglas gi)
- Heel hooks solo en no-gi
Impacto estratégico: Las restricciones de faja moldean el enfoque de entrenamiento y estrategia de competición. Fajas inferiores enfatizan posición sobre ataques de pierna.
Consideraciones Estratégicas IBJJF
Estrategia de apertura:
- Primer derribo o barrida = 2 puntos y ventaja psicológica
- Tirarse a guardia para evitar riesgo de derribo (0 puntos de cualquier forma)
- Tirarse a guardia hacia tu Juego-A es estrategia válida
Estrategia de acumulación de puntos:
- Derribo (2) → Pasar (3) → Montada (4) = 9 puntos (casi insuperable)
- Hasta ventajas modestas de puntos son defendibles con buen posicionamiento
- Estabiliza posiciones por 3 segundos antes de avanzar
Estrategia de cierre cuando estás adelante:
- Mantén posición
- Fuerza al oponente a cometer errores
- Evita intentos de finalización que arriesgan perder posición
- Agota tiempo desde posiciones dominantes
Estrategia de cierre cuando estás atrás:
- Toma riesgos de finalización
- Fuerza scrambles si estás atrás en puntos
- Las ventajas no significan nada si estás perdiendo en puntos
- Debes crear acción y oportunidades
Reglas ADCC: Híbrido Finalización Primero
Estructura de Formato
Combate de dos fases:
- Primera mitad: Sin puntos, solo finalización
- Segunda mitad: Puntos activados
- Overtime: 20 minutos muerte súbita (solo finalización)
Divisiones de Tiempo
Divisiones Regulares:
- 10 minutos total (5 min sin puntos + 5 min con puntos)
Absoluto/Supercombates:
- 20 minutos total (10 min + 10 min)
Valores de Puntos
Puntos solo cuentan en la segunda mitad:
| Posición | Puntos |
|---|---|
| Derribo | 2 puntos |
| Pasaje de guardia | 3 puntos |
| Montada | 2 puntos |
| Control de espalda | 3 puntos |
| Barrida limpia | 2 puntos |
Nota: Sin puntos de rodilla en barriga en ADCC
Puntos Negativos (Penalizaciones)
Tirarse a guardia: -1 punto (desalienta tirarse a guardia pasivamente)
Impacto estratégico: Debes ser agresivo de pie o aceptar penalización
Consideraciones Estratégicas
Estrategia primera mitad (sin puntos):
- Agresión máxima para finalizaciones
- Sin lucha defensiva de puntos
- Puedes tirarte a guardia sin penalización inmediata
- Toma riesgos de finalización sin costo de posición
Estrategia segunda mitad (puntos activos):
- Si estás adelante en puntos negativos, puedes jugar para posición
- Si estás atrás, debes continuar cazando finalización
- Pasar guardia (3) + montada (2) + espalda (3) = 8 puntos
- Acumulación de puntos importa para estrategia
Cuándo tirarse a guardia:
- Acepta -1 punto si te lleva a tu Juego-A
- No te tires a guardia solo para evitar wrestling si no tienes juego de guardia
- Calcula: ¿Tu juego de guardia vale más que 1 punto de déficit?
Estrategia de overtime:
- Finalización pura solamente
- Tiempo ilimitado (hasta finalización)
- Resistencia y fuerza mental críticas
Diferencias de Técnica de IBJJF
Más permisivo:
- Heel hooks legales en todos los niveles (en no-gi)
- Leg locks enfatizadas
- Menos restricciones en general
- Slams permitidos en algunas situaciones
Formatos Submission-Only
Estructura Básica
Principio central: Sin puntos, sin ventajas
Resultados:
- Finalización = Victoria
- Tiempo expira = Empate (u overtime)
- Descalificación = Derrota
Variaciones de Tiempo
Combates de 10 minutos (más común)
- Enfoque en finalizar
- Tiempo limitado para configuraciones
- Ritmo orientado a la acción
Combates de 15-20 minutos (profesional)
- Desarrollo estratégico mayor
- Tiempo para construcción de posición
- Resistencia importa
Sin límite de tiempo (raro)
- Prueba última de voluntad
- Requiere acondicionamiento supremo
- Componente de guerra mental
Reglas de Overtime: EBI (Eddie Bravo Invitational)
Estructura:
Round 1: Inicios de posición alternados
- Competidor A empieza en spiderweb (posición de llave de brazo)
- Competidor B empieza en control de espalda con ganchos
- Finalización o escape más rápido gana
Round 2: Intercambiar posiciones si no hay ganador
Rounds continúan: Hasta que alguien gane su round ofensivo
Elementos estratégicos:
- Debes ser competente en ambas ofensa y defensa
- Especialización de posición extremadamente valiosa
- Habilidad de escape tan importante como habilidad de finalización
Consideraciones Estratégicas
Sin puntos = Estrategia diferente:
- Avance de posición no importa a menos que lleve a finalización
- Puedes quedarte en posiciones "perdedoras" si estás defendiendo finalizaciones
- Intentos de finalización son único objetivo
- Stalling se vuelve subjetivo (discreción del árbitro)
Requisito de agresión:
- Debes cazar finalizaciones activamente
- Juego pasivo puede resultar en penalizaciones del árbitro
- Enfoque orientado a la acción recompensado
Implicaciones de entrenamiento:
- Enfatiza finalización de finalizaciones
- Menos enfoque en valores de puntos de posición
- Más enfoque en posiciones peligrosas (leg locks, control de espalda, montada)
- Defensa de finalización se vuelve crítica
Estrategia Comparativa: Eligiendo Tu Formato
IBJJF (Basado en Puntos)
Mejor para:
- Jugadores orientados a posición
- Pasadores de presión sistemática
- Especialistas en control
- Acumuladores estratégicos de puntos
Enfoque de entrenamiento:
- Cadenas de avance de posición
- Sistemas de pasaje de guardia
- Mantenimiento de control
- Conciencia de puntuación
Mentalidad de competición:
- Juego de ajedrez con puntuación clara
- Posición antes de finalización
- Gestión de riesgo calculado
- Conciencia de tiempo y puntuación
ADCC (Híbrido)
Mejor para:
- Competidores bien redondeados
- Cazadores agresivos de finalización
- Wrestlers con habilidades de finalización
- Planificadores de juego adaptables
Enfoque de entrenamiento:
- Finalización de finalizaciones
- Wrestling y derribos
- Pasaje de guardia
- Agresión de primera mitad
Mentalidad de competición:
- Dos fases distintas de combate
- Mentalidad finalización-primero temprano
- Acumulación estratégica de puntos tarde
- Tirarse a guardia calculado
Submission-Only
Mejor para:
- Especialistas puros en finalización
- Jugadores de leg lock
- Especialistas en tomar espalda
- Atletas de alta resistencia
Enfoque de entrenamiento:
- Tasa de finalización de finalizaciones
- Desarrollo de posición peligrosa
- Defensa de finalización
- Escenarios de overtime (espalda/llave de brazo)
Mentalidad de competición:
- Cazar finalización incansablemente
- Posición solo importa para finalizaciones
- Sin seguridad en ventajas de puntos
- Fuerza mental para combates largos
Plan de Juego Específico de Reglas
Para Competición IBJJF
Planeación pre-combate:
- Conoce tu camino de puntuación
- Calcula puntos mínimos necesarios
- Planea secuencia de avance de posición
- Entiende sistema de ventajas
Apertura (0-60 segundos):
- Asegura derribo O tírate hacia mejor guardia
- Establece lucha de agarres inmediatamente
- Establece tu ritmo
Medio del combate:
- Acumula puntos sistemáticamente
- Estabiliza 3 segundos antes de avanzar
- Fuerza al oponente a cometer errores
Cierre (2 minutos finales):
- Si estás adelante: Mantén, no arriesgues
- Si estás atrás: Agresión calculada
- Si está empatado: Crea ventajas
Posiciones clave para puntos:
- Derribo → Pasar → Montada = 9 puntos
- Barrida → Pasar → Montada = 9 puntos
- Pasaje de guardia solo = 3 puntos (valioso)
Para Competición ADCC
Planeación pre-combate:
- Desarrolla derribo o acepta -1 tirarse a guardia
- Enfoque de finalización primera mitad
- Conciencia de puntos segunda mitad
- Preparación de posición de overtime
Primera mitad (sin puntos):
- Agresión de finalización máxima
- Toma riesgos sin costo de posición
- Tírate a guardia si es tu Juego-A (-1 aceptable)
- Crea oportunidades de finalización
Segunda mitad (puntos activos):
- Si estás atrás en negativos, puntúa
- Si estás adelante, puedes cazar finalización o controlar
- Pasar → Espalda = 6 puntos (enorme)
Preparación de overtime:
- Practica ataques y escapes de spiderweb
- Practica ataques y escapes de espalda
- Desarrolla estos como especialidades
Para Submission-Only
Planeación pre-combate:
- Identifica finalizaciones de mayor % en tu juego
- Prepárate para duración larga de combate
- Preparación mental para posibilidad de empate
- Practica inicios de posición EBI si aplica
Estrategia de combate:
- Caza finalizaciones desde la campana
- Posiciones solo importan para configuración de finalización
- No descanses en posiciones "seguras"
- Presión y agresión durante todo
Estrategia de overtime:
- Especialízate en ataques de espalda o llaves de brazo
- Competencia en escape crítica
- Fuerza mental - mantente calmado bajo presión
Ajustes Estratégicos por Nivel de Faja
Faja Blanca
Enfoque: Entiende reglas básicas, no te preocupes por estrategia compleja
Reglas clave:
- Aprende valores de puntos
- Conoce técnicas ilegales
- Entiende tiempo de combate
- Enfócate en no ser penalizado
Estrategia: Ejecuta fundamentos, sigue plan de juego
Faja Azul
Enfoque: Acumulación estratégica de puntos y explotación de reglas
Reglas clave:
- Entendimiento de sistema de ventajas
- Conciencia de penalización
- Restricciones de técnicas
- Básicos de gestión de tiempo
Estrategia: Puntúa temprano, mantén ventajas, fuerza a oponentes a errores
Faja Púrpura
Enfoque: Juego táctico avanzado dentro de reglas
Reglas clave:
- Estrategia de ventaja profunda
- Variaciones de reglas entre organizaciones
- Conciencia de interpretación del árbitro
- Procedimientos de overtime
Estrategia: Explotación de reglas específica del oponente, toma de riesgo calculada, estrategias de cierre
Faja Marrón/Negra
Enfoque: Maestría y explotación completa de reglas
Reglas clave:
- Todas restricciones de técnicas levantadas (gi)
- Conocimiento completo de conjunto de reglas
- Diferencias organizacionales
- Atracción estratégica de penalización
Estrategia: Tácticas específicas del oponente, meta-juego basado en reglas, control estratégico completo
Preparándote para Diferentes Conjuntos de Reglas
Ajustes de Entrenamiento
Para competición IBJJF:
- Practica mantenimientos de posición de 3 segundos
- Rounds de entrenamiento basados en tiempo
- Secuencias de puntuación
- Sparring de ritmo de competición con puntuación
Para competición ADCC:
- Rounds de 5 minutos solo finalización (simula primera mitad)
- Rounds de 5 minutos de puntuación (simula segunda mitad)
- Énfasis en derribo
- Entrenamiento de posición de overtime
Para Submission-Only:
- Rounds de 10-15 minutos solo finalización
- Tasas de finalización de finalizaciones
- Entrenamiento de posición EBI
- Acondicionamiento de resistencia
Preparación Mental
Conoce tu conjunto de reglas completamente:
- Lee reglas oficiales
- Mira material de competición
- Entiende tendencias del árbitro
- Prepárate para escenarios específicos
Visualiza escenarios específicos de reglas:
- Adelante por ventajas, tiempo agotándose
- Atrás en puntos, necesitas finalización
- Situación de overtime
- Gestión de situación de penalización
Concepciones Erróneas Comunes de Reglas
Mito: Las ventajas son puntos
- Realidad: Solo importan como desempate
Mito: Todos los derribos son 2 puntos
- Realidad: Debes establecer posición de arriba en guardia o mejor
Mito: No puedes tirarte a guardia en ADCC
- Realidad: Puedes, pero es -1 punto
Mito: Submission-only significa sin estrategia
- Realidad: Aún requiere caza y defensa estratégica de finalización
Mito: Las decisiones de árbitro son aleatorias
- Realidad: Entiende tendencias y adáptate
Conectando a Estrategia de Competición
Conocimiento de reglas se integra con:
- Visión General Estrategia de Competición - Marco estratégico general
- Plan de Juego - Construyendo juegos apropiados a reglas
- Sesgo de Reglas - Entrenamiento deportivo vs. realista
- Estaciones de Combate - Marco de posición
Recursos Relacionados
Estrategia & Planeación
- Plan de Juego - Construyendo tu sistema de competición
- Progresión de Habilidad - Desarrollo por nivel de faja
- Métodos de Entrenamiento - Preparación de competición
Sistemas Técnicos
- Sistema de Guardia - Estrategias de competición basadas en guardia
- Inmovilizaciones - Posiciones de puntuación
- Finalizaciones - Técnicas de finalización
- De Pie - Derribos y tirarse a guardia
Conceptos
- Sesgo de Reglas - Enfoque deportivo vs. marcial
- Camino Principiante - Construcción de fundación