Plan de Juego
Introducción
Tu "juego" es tu sistema personalizado de posiciones, técnicas y transiciones que definen cómo haces rolling y compites. A diferencia de ejecutar técnicas aleatoriamente, un juego desarrollado es un marco estratégico donde cada posición lleva lógicamente a la siguiente, creando un flujo que se siente natural y funciona consistentemente.
Construir tu juego es la diferencia entre coleccionar técnicas y desarrollar maestría. Es lo que separa a competidores que esperan que algo funcione de aquellos que desmontan metódicamente a los oponentes.
¿Qué es un "Juego"?
Definición
Un juego es tu sistema personal de posiciones y técnicas interconectadas que:
- Refleja tus atributos físicos y preferencias
- Fue refinado a través de cientos de repeticiones
- Funciona confiablemente bajo presión
- Conecta posiciones en cadenas lógicas
- Te permite imponer tu estilo sobre los oponentes
Por Qué Necesitas un Juego
Sin un juego:
- Reaccionas a lo que sucede
- Las técnicas parecen desconectadas
- El éxito es inconsistente y aleatorio
- Eres fácilmente empujado fuera de tus zonas de confort
Con un juego desarrollado:
- Tú dictas hacia dónde va el combate
- Las posiciones fluyen naturalmente juntas
- El éxito se vuelve predecible
- Te sientes peligroso en áreas específicas
Juego-A vs Juego-B vs Juego-C
Juego-A: Tu Sistema de Firma
Definición: Las posiciones y secuencias donde eres más peligroso para cualquiera
Características:
- 1-2 años de desarrollo enfocado mínimo
- Funciona contra personas de todos los niveles de habilidad
- Se siente automático y sin esfuerzo
- Crea múltiples opciones de ataque
- Los oponentes deben respetarlo
Ejemplos:
- Guardia cerrada → cadenas de triángulo/llave de brazo/barrida
- Media guardia → media guardia profunda → tomar espalda/barridas
- Pasaje → pasaje de rodilla → montada
- De pie → single leg → presión desde arriba
Tiempo de desarrollo: 1-2+ años de enfoque dedicado
Estrategia de competición: Tu Juego-A es donde intentas llegar ASAP y quedarte el máximo posible. Este es tu territorio local.
Juego-B: Tus Planes de Respaldo
Definición: Posiciones secundarias en las que estás cómodo pero no dominante
Características:
- 6-12 meses de desarrollo
- Funciona contra oponentes similares o de habilidad inferior
- Confiable pero no automático
- Usado cuando Juego-A está cerrado
- Proporciona variedad e imprevisibilidad
Ejemplos:
- Si guardia cerrada (Juego-A) es pasada → defensa de media guardia (Juego-B)
- Si pasaje de rodilla (Juego-A) falla → pasaje toreando (Juego-B)
- Si triángulo (Juego-A) defendido → omoplata o barrida (Juego-B)
Tiempo de desarrollo: 6-12 meses por posición
Estrategia de competición: Tu red de seguridad cuando los oponentes neutralizan tu Juego-A.
Juego-C: Modo de Supervivencia
Definición: Posiciones que entiendes lo suficientemente bien para sobrevivir y escapar
Características:
- Competencia y defensa básicas
- Objetivo es escape, no dominancia
- Previene pérdida de punto o finalización
- Reinicia a neutro o posiciones mejores
Ejemplos:
- Escapes de montada desde abajo
- Supervivencia de control lateral desde abajo
- Retención de guardia cuando vienen intentos de pasaje
- Posiciones defensivas durante scrambles
Tiempo de desarrollo: Continuo a lo largo de todas las fajas
Estrategia de competición: No te quedes aquí - escapa a neutro o tu Juego-A/B ASAP.
Construyendo Tu Juego-A
Paso 1: Identifica Tus Fortalezas Naturales
Los atributos físicos importan:
- Jugadores flexibles → Juegos basados en guardia (rubber guard, triángulos, omoplata)
- Jugadores de presión → Juegos pesados desde arriba (pasaje, montada, control lateral)
- Jugadores atléticos → Juegos basados en scramble (wrestling, leg locks, butterfly)
- Jugadores técnicos → Juegos basados en posición (guardia cerrada, tomar espalda, pasaje sistemático)
Pregúntate:
- ¿Qué posiciones se sienten más naturales?
- ¿Dónde termino más frecuentemente en el rolling?
- ¿Qué técnicas funcionaron consistentemente?
- ¿Qué dicen los compañeros de entrenamiento que hago bien?
Paso 2: Elige Tu Enfoque (Compromiso Necesario)
La regla de compromiso mínimo:
- 6 meses = Competencia básica
- 1 año = Fundación sólida
- 2 años = Nivel de Juego-A (funciona en la mayoría de las personas)
- 3+ años = Nivel de respeto de faja negra
Error común: Cambiar enfoque cada pocos meses. Esto construye amplitud sin profundidad.
Mejor enfoque: Elige 1-2 posiciones máximo y comprométete por AL MENOS un año.
Paso 3: Mapea Tu Cadena de Posición
Las cadenas de posición son cómo las posiciones de tu Juego-A se conectan:
Ejemplo de cadena de Juego-A guardia cerrada:
Guardia Cerrada (Inicio)
↓
├─ Romper postura → Intento de triángulo
│ ↓
│ ├─ Finalización de triángulo
│ ├─ Llave de brazo desde defensa del triángulo
│ └─ Omoplata desde defensa del triángulo
│
├─ Jalón de brazo → Tomar espalda
│ ↓
│ ├─ Mata-leão
│ └─ Llave de brazo desde espalda
│
└─ Barrida (hip bump/tijera)
↓
└─ Montada → Ataques desde montada
Ejemplo de cadena de Juego-A pasaje:
De Pie en Guardia (Inicio)
↓
├─ Pasaje de rodilla
│ ↓
│ ├─ Control lateral → Kimura/Americana
│ ├─ Montada → Estrangulamiento cruzado/Llave de brazo
│ └─ North-south → Kimura
│
└─ Pasaje toreando (respaldo Juego-B)
↓
└─ Control lateral → Mismas finalizaciones
Paso 4: Entrena las Conexiones
Entrenamiento técnico (40% del tiempo de Juego-A):
- Repetición lenta y perfecta
- Enfoque en detalles y posicionamiento
- Transiciones suaves entre posiciones
- Construye memoria muscular
Entrenamiento específico (40% del tiempo de Juego-A):
- Inicios de posición con resistencia progresiva
- Resuelve defensas comunes
- Prueba secuencias con reinicios
- Desarrolla timing y sensación
Rolling en vivo (20% del tiempo de Juego-A):
- Fuérzate hacia tus posiciones de Juego-A
- Prueba contra resistencia total
- Identifica qué falta
- Compite para validar
Paso 5: Desarrolla Respuestas para Defensas Comunes
Para cada posición en tu Juego-A, necesitas:
- Opción de ataque principal
- 2-3 ataques de respaldo cuando #1 es defendido
- Barrida o transición si todos los ataques fallan
- Retención/recuperación si se pierde posición
Ejemplo: Defensa de Triángulo desde Guardia Cerrada
Cuando el oponente defiende el triángulo por:
- Hacer postura → Jalón de brazo hacia espalda u omoplata
- Apilar → Omoplata o barrida
- Sacar brazo → Llave de brazo o transición a espalda
- Levantarse → Levantada técnica o transición de guardia abierta
Cadenas de Posición: Creando Dilemas
¿Qué Son las Cadenas de Posición?
Las cadenas de posición crean opciones falsas para tu oponente donde todas las opciones llevan a tu ventaja.
Estructura clásica de dilema:
- Si el oponente defiende A → Consigues B
- Si el oponente defiende B → Consigues A o C
- Si el oponente defiende C → Vuelves a A
Ejemplos de Cadenas
Cadena Triángulo/Llave de Brazo/Omoplata (Guardia Cerrada)
Intento de triángulo
↓
Oponente defiende con...
├─ Postura → Llave de brazo
├─ Apilar → Omoplata
└─ Sacar brazo → Tomar espalda o reiniciar
Cadena de Ataque desde Montada
Intento de estrangulamiento de collar cruzado
↓
Oponente defiende con...
├─ Brazos dentro → Llave de brazo
├─ Brazos extendidos → Americana
└─ Girar para lejos → Tomar espalda
Cadena desde Abajo de Media Guardia
Batalla de underhook
↓
Si ganas underhook...
├─ Barrida old school
├─ Tomar espalda
└─ Entrada de media guardia profunda
↓
Si defienden media profunda...
├─ Barrida waiter
└─ Barrida Homer
Construyendo Tus Propias Cadenas
Paso 1: Elige tu posición inicial (enfoque del Juego-A)
Paso 2: Identifica tu ataque primario
Paso 3: Mapea qué hacen los oponentes para defender
Paso 4: Para cada defensa, encuentra tu contra-ataque
Paso 5: Conecta contra-ataques de vuelta a tu sistema
Paso 6: Entrena la cadena completa repetidamente
Desarrollando Tu Juego-B
Por Qué el Juego-B Importa
Tu Juego-B es crucial para:
- Versatilidad cuando los oponentes cierran Juego-A
- Longevidad de competición cuando enfrentas especialistas de Juego-A
- Desarrollo redondeado evitando debilidades gritantes
- Adaptación a diferentes tipos de cuerpo y estilos
Criterios de Selección de Juego-B
Complemento estratégico al Juego-A:
- Si Juego-A es guardia → Juego-B puede ser pasaje o control desde arriba
- Si Juego-A es pasaje → Juego-B puede ser guardia o leg locks
- Si Juego-A es media guardia → Juego-B puede ser guardia cerrada o butterfly
Puntos de conexión natural:
- Si Juego-A es guardia cerrada → Juego-B puede ser media guardia (donde terminas después de barridas fallidas)
- Si Juego-A es montada → Juego-B puede ser control de espalda (transición natural)
Cobertura de debilidad:
- Identifica dónde los oponentes te vencen consistentemente
- Desarrolla Juego-B para cubrir esos huecos
- Previene explotación predecible
Línea de Tiempo de Desarrollo del Juego-B
Meses 1-3: Fase de aprendizaje
- Técnicas fundamentales
- Mantenimiento de posición básica
- Opciones de ataque simples
Meses 4-6: Fase de conexión
- Conecta al sistema de Juego-A
- Desarrolla transiciones
- Prueba bajo resistencia ligera
Meses 7-12: Fase de refinamiento
- Resuelve defensas
- Aumenta tasa de éxito
- Compite usando Juego-B cuando sea necesario
Plan de Juego de Competición
Estrategia Pre-Combate
Sabe antes de competir:
- ¿Cuál es tu entrada de Juego-A? (¿Tirarte a guardia? ¿Derribo? ¿Guardia específica?)
- ¿Cuál es tu camino de puntuación? (¿Barrida → pasaje → montada?)
- ¿Cuál es tu plan de respaldo si Juego-A falla?
- ¿Qué posiciones EVITAS a toda costa?
Estrategia de Apertura (0-60 segundos)
Jugadores de guardia:
- Establece agarres inmediatamente
- Tírate hacia tu mejor guardia
- Niega agarres preferidos del oponente
- Empieza trabajando tu Juego-A
Jugadores desde arriba:
- Asegura agarres preferidos
- Intenta derribo o acepta tirarse a guardia
- Empieza sistema de pasaje inmediatamente
Nota estratégica: El primer minuto establece el ritmo completo del combate. Sé decisivo.
Medio del Combate (60s hasta 2 min restantes)
Ejecuta tu Juego-A:
- Fuerza al oponente hacia tus posiciones
- Trabaja tus cadenas practicadas
- Puntúa cuando sea posible
- Avanza posiciones sistemáticamente
Si Juego-A es defendido:
- Cambia a Juego-B
- No fuerces Juego-A desesperadamente
- Mantén posición, previene contra-ataques
- Crea nuevas oportunidades
Estrategia de Cierre (2 minutos finales)
Si estás adelante en puntos:
- Mantén posición, evita riesgos
- Continúa avanzando si es seguro
- Fuerza al oponente a cometer errores
- Protege tu ventaja
Si estás atrás en puntos:
- Agresión calculada
- Toma riesgos necesarios
- Fuerza scrambles si es necesario
- Trabaja finalizaciones sobre posiciones
Si está empatado:
- Crea ventajas
- Fuerza la acción
- Empuja al oponente fuera de su juego
- Impón tu ritmo
Entrenamiento de Simulación de Combate
Estructura
Simulación de combate semanal:
- Rounds cronometrados (coincide con tiempo de tu división)
- Empieza de pie
- Rastrea puntos y ventajas
- Graba en video para análisis
Escenarios específicos:
- Empieza perdiendo 2-0 con 2 minutos restantes
- Empieza en la mejor posición del oponente
- Empieza ganando 4-2, defiende la ventaja
- Práctica de escenario de overtime
Marco de Análisis
Después de cada simulación de combate, revisa:
- ¿Llegaste a tu Juego-A? ¿Por qué/por qué no?
- ¿Qué funcionó de tu plan de juego?
- ¿Qué defensas te cerraron?
- ¿Dónde desperdiciaste tiempo?
- ¿Qué cambiarías?
Desarrollo de Juego por Nivel de Faja
Faja Blanca: Fase de Descubrimiento
Objetivo: Encuentra lo que se siente natural
Enfoque:
- Intenta todo lo disponible en clase
- Nota qué funciona más frecuentemente
- Identifica posiciones preferidas
- No te comprometas con Juego-A todavía
Asignación de tiempo:
- 80% aprendiendo fundamentos
- 20% experimentando con preferencias
Faja Azul: Fase de Exploración
Objetivo: Prueba Juegos-A potenciales
Enfoque:
- Intenta 3-4 posiciones por 3-6 meses cada una
- Ve qué realmente disfrutas hacer
- Nota qué funciona en los compañeros
- Empieza a comprometerte con 1-2 favoritos al final de faja azul
Asignación de tiempo:
- 60% explorando Juegos-A potenciales
- 30% desarrollando habilidades generales
- 10% prueba de competición
Faja Púrpura: Fase de Compromiso
Objetivo: Desarrolla verdadero Juego-A
Enfoque:
- Comprométete con 1-2 posiciones por 1-2+ AÑOS
- Ve profundo, no amplio
- Desarrolla cadenas de posición completas
- Crea ataques basados en dilema
- Aquí es donde construyes lo que te hace peligroso
Asignación de tiempo:
- 60-70% desarrollo de Juego-A
- 20-30% desarrollo de Juego-B
- 10% cobertura de debilidad
Faja Marrón/Negra: Fase de Refinamiento
Objetivo: Domina los porcentajes finales
Enfoque:
- Refina Juego-A para funcionar contra cualquiera
- Desarrolla múltiples Juegos-B
- Estrategia específica del oponente
- Enseñar refuerza entendimiento
Asignación de tiempo:
- 40% refinamiento de Juego-A
- 40% sistemas de Juego-B
- 20% explorando nuevas técnicas
Errores Comunes de Plan de Juego
Error #1: Coleccionar técnicas sin conexión
- Solución: Toda técnica debe conectar a tu juego existente
Error #2: Cambiar enfoque muy rápidamente
- Solución: Comprométete con posiciones por 6-12 meses mínimo
Error #3: Sin Juego-A claro en faja púrpura
- Solución: Haz el compromiso - elige algo y ve profundo
Error #4: Ignorar Juego-B hasta que sea muy tarde
- Solución: Desarrolla Juego-B una vez que fundación de Juego-A es sólida
Error #5: Plan de juego no coincide con atributos
- Solución: Sé honesto sobre fortalezas - construye juego alrededor de ellas
Error #6: Sin prueba de competición
- Solución: Compite para validar qué realmente funciona bajo presión
Error #7: Copiar juego de otra persona completamente
- Solución: Toma conceptos, pero adáptalo a tu cuerpo y estilo
Ejercicio Práctico de Construcción de Juego
Semana 1-2: Audita Tu Juego Actual
Responde estas preguntas:
- ¿En qué posición terminas más frecuentemente?
- ¿Qué técnicas funcionan más consistentemente para ti?
- ¿Dónde te sientes más peligroso?
- ¿Dónde luchas más?
- ¿Qué dicen los compañeros de entrenamiento que haces bien?
Semana 3-4: Elige Tu Enfoque
Selecciona tu Juego-A:
- Elige 1-2 posiciones máximo
- Elige basado en fortalezas naturales
- Comprométete por 12 meses mínimo
Selecciona tu Juego-B:
- Elige 1-2 posiciones complementarias
- Cubre debilidades
- Conecta al Juego-A
Mes 2-3: Mapea Tus Cadenas
Para cada posición de Juego-A, crea:
- Ataque primario
- 2-3 ataques de respaldo
- Barridas/transiciones si los ataques fallan
- Planes de retención/recuperación
Mes 4-6: Prueba y Refina
Validación de competición:
- Compite al menos 2-3 veces
- Análisis de video después de cada combate
- Identifica qué funcionó/falló
- Ajusta plan de juego apropiadamente
Mes 7-12: Desarrollo de Profundidad
Fase de resolución de problemas:
- Corrige defensas comunes
- Mejora tasa de éxito
- Añade complejidad a las cadenas
- Desarrolla timing y configuraciones
Conectando al Sistema
Plan de juego se integra con:
- Estaciones de Combate - Marco de posición
- Estrategia de Competición - Enfoque estratégico general
- Reglas de Competición - Tácticas específicas de reglas
- Sistema de Guardia - Desarrollo de juego basado en guardia
- Inmovilizaciones - Posiciones de juego desde arriba
- Progresión de Habilidad - Desarrollo por nivel de faja
Recursos Relacionados
- Métodos de Entrenamiento - Cómo entrenar tu juego
- Dinámicas de Guardia - Desarrollo de Juego-A basado en guardia
- Finalizaciones - Finalización de tu juego
- Camino Principiante - Construyendo fundaciones