Planification de Jeu
Introduction
Ton "jeu" est ton système personnalisé de positions, techniques et transitions qui définissent comment tu rolls et concours. Contrairement à exécuter des techniques au hasard, un jeu développé est un cadre stratégique où chaque position mène logiquement à la suivante, créant un flux qui semble naturel et fonctionne de manière cohérente.
Construire ton jeu est la différence entre collectionner des techniques et développer la maîtrise. C'est ce qui sépare les compétiteurs qui espèrent que quelque chose fonctionne de ceux qui démantèlent méthodiquement les adversaires.
Qu'est-ce qu'un "Jeu" ?
Définition
Un jeu est ton système personnel de positions et techniques interconnectées qui :
- Reflète tes attributs physiques et préférences
- A été affiné à travers des centaines de répétitions
- Fonctionne de manière fiable sous pression
- Connecte les positions en chaînes logiques
- Te permet d'imposer ton style aux adversaires
Pourquoi Tu As Besoin d'un Jeu
Sans jeu :
- Tu réagis à tout ce qui se passe
- Les techniques semblent déconnectées
- Le succès est incohérent et aléatoire
- Tu es facilement poussé hors de tes zones de confort
Avec un jeu développé :
- Tu dictes où va le match
- Les positions s'enchaînent naturellement
- Le succès devient prévisible
- Tu te sens dangereux dans des zones spécifiques
A-Game vs B-Game vs C-Game
A-Game : Ton Système Signature
Définition : Les positions et séquences où tu es le plus dangereux pour quiconque
Caractéristiques :
- 1-2 ans de développement concentré minimum
- Fonctionne sur des gens de tous niveaux de compétence
- Semble automatique et sans effort
- Crée plusieurs options d'attaque
- Les adversaires doivent le respecter
Exemples :
- Garde fermée → chaînes triangle/armbar/sweep
- Half guard → deep half → prise de dos/sweeps
- Passage → knee slice → mount
- Debout → single leg → pression du dessus
Temps de développement : 1-2+ ans de focus dédié
Stratégie de compétition : Ton A-game est où tu essaies d'arriver ASAP et de rester aussi longtemps que possible. C'est ton territoire de prédilection.
B-Game : Tes Plans de Secours
Définition : Positions secondaires dans lesquelles tu es confortable mais pas dominant
Caractéristiques :
- 6-12 mois de développement
- Fonctionne sur adversaires de compétence similaire ou inférieure
- Fiable mais pas automatique
- Utilisé quand l'A-game est bloqué
- Fournit variété et imprévisibilité
Exemples :
- Si garde fermée (A-game) est passée → défense half guard (B-game)
- Si passe knee slice (A-game) échoue → passe toreando (B-game)
- Si triangle (A-game) défendu → omoplata ou sweep (B-game)
Temps de développement : 6-12 mois par position
Stratégie de compétition : Ton filet de sécurité quand les adversaires neutralisent ton A-game.
C-Game : Mode Survie
Définition : Positions que tu comprends assez bien pour survivre et échapper
Caractéristiques :
- Compétence et défense de base
- L'objectif est l'échappement, pas la dominance
- Empêche la perte de points ou de soumission
- Réinitialise vers des positions neutres ou meilleures
Exemples :
- Échappements du mount du dessous
- Survie en contrôle latéral du dessous
- Rétention de garde quand les tentatives de passage arrivent
- Positions défensives pendant les scrambles
Temps de développement : Continu à travers toutes les ceintures
Stratégie de compétition : Ne reste pas ici - échappe vers neutre ou ton A/B-game ASAP.
Construire Ton A-Game
Étape 1 : Identifier Tes Forces Naturelles
Les attributs physiques comptent :
- Joueurs flexibles → Jeux basés sur la garde (rubber guard, triangles, omoplata)
- Joueurs de pression → Jeux lourds du dessus (passage, mount, contrôle latéral)
- Joueurs athlétiques → Jeux basés sur scramble (wrestling, clés de jambes, butterfly)
- Joueurs techniques → Jeux basés sur position (garde fermée, prises de dos, passage systématique)
Demande-toi :
- Quelles positions semblent les plus naturelles ?
- Où est-ce que je finis le plus souvent en rolling ?
- Quelles techniques ont fonctionné de manière cohérente ?
- Qu'est-ce que mes partenaires d'entraînement disent que je fais bien ?
Étape 2 : Choisis Ton Focus (Engagement Requis)
La règle d'engagement minimum :
- 6 mois = Compétence de base
- 1 an = Fondation solide
- 2 ans = Niveau A-game (fonctionne sur la plupart des gens)
- 3+ ans = Niveau de respect ceinture noire
Erreur courante : Changer de focus tous les quelques mois. Cela construit la largeur sans profondeur.
Meilleure approche : Choisis 1-2 positions maximum et engage-toi pour AU MOINS un an.
Étape 3 : Cartographie Ta Chaîne de Positions
Les chaînes de positions sont comment tes positions A-game se connectent :
Exemple de chaîne A-game garde fermée :
Garde Fermée (Début)
↓
├─ Casser la posture → Tentative triangle
│ ↓
│ ├─ Finition triangle
│ ├─ Armbar depuis défense triangle
│ └─ Omoplata depuis défense triangle
│
├─ Arm drag → Prise de dos
│ ↓
│ ├─ Étranglement arrière nu
│ └─ Armbar depuis le dos
│
└─ Sweep (hip bump/scissor)
↓
└─ Mount → Attaques du mount
Exemple de chaîne A-game passage :
Debout en Garde (Début)
↓
├─ Passe knee slice
│ ↓
│ ├─ Contrôle latéral → Kimura/Americana
│ ├─ Mount → Cross choke/Armbar
│ └─ North-south → Kimura
│
└─ Passe toreando (secours B-game)
↓
└─ Contrôle latéral → Mêmes finitions
Étape 4 : Répète les Connexions
Répétition technique (40% du temps A-game) :
- Répétition lente et parfaite
- Focus sur les détails et le positionnement
- Transitions fluides entre positions
- Construis la mémoire musculaire
Entraînement spécifique (40% du temps A-game) :
- Départs de position avec résistance progressive
- Résous les défenses courantes
- Teste les séquences avec réinitialisations
- Développe le timing et le ressenti
Rolling en direct (20% du temps A-game) :
- Force-toi dans tes positions A-game
- Teste contre résistance complète
- Identifie ce qui manque
- Concours pour valider
Étape 5 : Développe des Réponses aux Défenses Courantes
Pour chaque position dans ton A-game, tu as besoin de :
- Option d'attaque principale
- 2-3 attaques de secours quand #1 est défendu
- Sweep ou transition si toutes les attaques échouent
- Plans de rétention/récupération si la position est perdue
Exemple : Défense Triangle Garde Fermée
Quand l'adversaire défend le triangle par :
- Se redresser → Arm drag vers dos ou omoplata
- Empiler → Omoplata ou sweep
- Sortir le bras → Armbar ou transition vers dos
- Se lever → Relevé technique ou transition garde ouverte
Chaînes de Positions : Créer des Dilemmes
Qu'est-ce que les Chaînes de Positions ?
Les chaînes de positions créent des faux choix pour ton adversaire où toutes les options mènent à ton avantage.
Structure de dilemme classique :
- Si l'adversaire défend A → Tu obtiens B
- Si l'adversaire défend B → Tu obtiens A ou C
- Si l'adversaire défend C → Tu reviens à A
Exemples de Chaînes
Chaîne Triangle/Armbar/Omoplata (Garde Fermée)
Tentative triangle
↓
L'adversaire défend avec...
├─ Posture → Armbar
├─ Empilement → Omoplata
└─ Tirer le bras → Prise de dos ou réinitialisation
Chaîne d'Attaque du Mount
Tentative étranglement collar croisé
↓
L'adversaire défend avec...
├─ Bras dedans → Armbar
├─ Bras tendus → Americana
└─ Se retourner → Prendre le dos
Chaîne Half Guard Dessous
Bataille underhook
↓
Si tu gagnes l'underhook...
├─ Old school sweep
├─ Prise de dos
└─ Entrée deep half
↓
S'ils défendent le deep half...
├─ Waiter sweep
└─ Homer sweep
Construire Tes Propres Chaînes
Étape 1 : Choisis ta position de départ (focus A-game)
Étape 2 : Identifie ton attaque principale
Étape 3 : Cartographie ce que les adversaires font pour défendre
Étape 4 : Pour chaque défense, trouve ton contre
Étape 5 : Connecte les contres dans ton système
Étape 6 : Répète la chaîne entière de manière répétée
Développer Ton B-Game
Pourquoi le B-Game Compte
Ton B-game est crucial pour :
- Polyvalence quand les adversaires bloquent l'A-game
- Longévité en compétition face aux spécialistes A-game
- Développement équilibré évitant les faiblesses flagrantes
- Adaptation aux différents types de corps et styles
Critères de Sélection du B-Game
Complément stratégique à l'A-game :
- Si A-game est garde → B-game pourrait être passage ou contrôle du dessus
- Si A-game est passage → B-game pourrait être garde ou clés de jambes
- Si A-game est half guard → B-game pourrait être garde fermée ou butterfly
Points de connexion naturels :
- Si A-game est garde fermée → B-game pourrait être half guard (où tu finis après les sweeps ratés)
- Si A-game est mount → B-game pourrait être contrôle du dos (transition naturelle)
Couverture de faiblesse :
- Identifie où les adversaires te battent constamment
- Développe le B-game pour couvrir ces trous
- Empêche l'exploitation prévisible
Chronologie de Développement du B-Game
Mois 1-3 : Phase d'apprentissage
- Techniques fondamentales
- Maintien de position de base
- Options d'attaque simples
Mois 4-6 : Phase de connexion
- Connecte au système A-game
- Développe les transitions
- Teste sous résistance légère
Mois 7-12 : Phase de raffinement
- Résous les défenses
- Augmente le taux de succès
- Concours en utilisant le B-game quand nécessaire
Planification de Jeu de Compétition
Stratégie Pré-Match
Sache avant de concourir :
- Quelle est ton entrée A-game ? (Tirage de garde ? Takedown ? Garde spécifique ?)
- Quel est ton chemin de score de points ? (Sweep → passe → mount ?)
- Quel est ton plan de secours si l'A-game échoue ?
- Quelles positions évites-tu À TOUT PRIX ?
Stratégie d'Ouverture (0-60 secondes)
Joueurs de garde :
- Établis les saisies immédiatement
- Tire vers ta meilleure garde
- Refuse les saisies préférées de l'adversaire
- Commence à travailler ton A-game
Joueurs du dessus :
- Sécurise les saisies préférées
- Tente le takedown ou accepte le tirage de garde
- Commence le système de passage immédiatement
Note stratégique : La première minute définit tout le rythme du match. Sois décisif.
Jeu du Milieu (60s à 2 min restantes)
Exécute ton A-game :
- Force l'adversaire dans tes positions
- Travaille tes chaînes pratiquées
- Marque des points quand possible
- Avance les positions systématiquement
Si l'A-game est défendu :
- Passe au B-game
- Ne force pas l'A-game désespérément
- Maintiens la position, empêche les contres
- Crée de nouvelles opportunités
Stratégie de Clôture (2 dernières minutes)
Si en avance en points :
- Maintiens la position, évite les risques
- Continue d'avancer si sûr
- Force l'adversaire à faire des erreurs
- Protège ton avance
Si derrière en points :
- Agression calculée
- Prends les risques nécessaires
- Force les scrambles si nécessaire
- Travaille les soumissions plutôt que les positions
Si égal :
- Crée des avantages
- Force l'action
- Pousse l'adversaire hors de son jeu
- Impose ton rythme
Entraînement de Simulation de Match
Structure
Simulation de match hebdomadaire :
- Rounds chronométrés (correspond à ton temps de division)
- Commence debout
- Suit les points et avantages
- Enregistre en vidéo pour analyse
Scénarios spécifiques :
- Commence en retard 2-0 avec 2 minutes restantes
- Commence dans la meilleure position de l'adversaire
- Commence avec toi en avance 4-2, défends l'avance
- Pratique scénario de prolongation
Cadre d'Analyse
Après chaque simulation de match, revois :
- As-tu atteint ton A-game ? Pourquoi/pourquoi pas ?
- Qu'est-ce qui a fonctionné de ton plan de jeu ?
- Quelles défenses t'ont bloqué ?
- Où as-tu perdu du temps ?
- Que changerais-tu ?
Développement de Jeu par Niveau de Ceinture
Ceinture Blanche : Phase de Découverte
Objectif : Trouve ce qui semble naturel
Approche :
- Essaie tout ce qui est disponible en cours
- Remarque ce qui fonctionne plus souvent
- Identifie les positions préférées
- Ne t'engage pas encore à l'A-game
Allocation de temps :
- 80% apprentissage des fondamentaux
- 20% expérimentation avec préférences
Ceinture Bleue : Phase d'Exploration
Objectif : Teste les A-games potentiels
Approche :
- Essaie 3-4 positions pendant 3-6 mois chacune
- Vois ce que tu aimes vraiment faire
- Remarque ce qui fonctionne sur les pairs
- Commence à t'engager vers 1-2 favoris en fin de ceinture bleue
Allocation de temps :
- 60% exploration des A-games potentiels
- 30% développement des compétences générales
- 10% test de compétition
Ceinture Violette : Phase d'Engagement
Objectif : Développe le vrai A-game
Approche :
- Engage-toi à 1-2 positions pendant 1-2+ ANS
- Va en profondeur, pas en largeur
- Développe des chaînes de positions complètes
- Crée des attaques basées sur des dilemmes
- C'est ici que tu construis ce qui te rend dangereux
Allocation de temps :
- 60-70% développement A-game
- 20-30% développement B-game
- 10% couverture de faiblesses
Ceinture Marron/Noire : Phase de Raffinement
Objectif : Maîtrise les derniers pourcentages
Approche :
- Raffine l'A-game pour fonctionner sur quiconque
- Développe plusieurs B-games
- Stratégie spécifique à l'adversaire
- L'enseignement renforce la compréhension
Allocation de temps :
- 40% raffinement A-game
- 40% systèmes B-game
- 20% exploration de nouvelles techniques
Erreurs Courantes de Planification de Jeu
Erreur #1 : Collectionner des techniques sans connexion
- Solution : Chaque technique doit se connecter à ton jeu existant
Erreur #2 : Changer de focus trop rapidement
- Solution : Engage-toi aux positions pendant 6-12 mois minimum
Erreur #3 : Pas d'A-game clair en ceinture violette
- Solution : Fais l'engagement - choisis quelque chose et va en profondeur
Erreur #4 : Ignorer le B-game jusqu'à ce qu'il soit trop tard
- Solution : Développe le B-game une fois que la fondation A-game est solide
Erreur #5 : Planification de jeu ne correspond pas aux attributs
- Solution : Sois honnête sur les forces - construis le jeu autour d'elles
Erreur #6 : Pas de test de compétition
- Solution : Concours pour valider ce qui fonctionne vraiment sous pression
Erreur #7 : Copier entièrement le jeu de quelqu'un d'autre
- Solution : Prends les concepts, mais adapte à ton corps et style
Exercice Pratique de Construction de Jeu
Semaines 1-2 : Audite Ton Jeu Actuel
Réponds à ces questions :
- Dans quelle position finis-tu le plus souvent ?
- Quelles techniques fonctionnent le plus constamment pour toi ?
- Où te sens-tu le plus dangereux ?
- Où luttes-tu le plus ?
- Que disent tes partenaires d'entraînement que tu fais bien ?
Semaines 3-4 : Choisis Ton Focus
Sélectionne ton A-game :
- Choisis 1-2 positions maximum
- Choisis basé sur forces naturelles
- Engage-toi à 12 mois minimum
Sélectionne ton B-game :
- Choisis 1-2 positions complémentaires
- Couvre les faiblesses
- Connecte à l'A-game
Mois 2-3 : Cartographie Tes Chaînes
Pour chaque position A-game, crée :
- Attaque principale
- 2-3 attaques de secours
- Sweeps/transitions si les attaques échouent
- Plans de rétention/récupération
Mois 4-6 : Teste et Raffine
Validation de compétition :
- Concours au moins 2-3 fois
- Analyse vidéo après chaque match
- Identifie ce qui a fonctionné/échoué
- Ajuste le plan de jeu en conséquence
Mois 7-12 : Développement de Profondeur
Phase de résolution de problèmes :
- Corrige les défenses courantes
- Améliore le taux de succès
- Ajoute la complexité aux chaînes
- Développe le timing et les setups
Connexion au Système
La planification de jeu intègre :
- Stations de Combat - Cadre de position
- Stratégie de Compétition - Approche stratégique globale
- Règles de Compétition - Tactiques spécifiques aux règles
- Système de Garde - Développement de jeu basé sur la garde
- Immobilisations - Positions de jeu du dessus
- Progression de Compétences - Développement par niveau de ceinture
Ressources Connexes
- Méthodes d'Entraînement - Comment entraîner ton jeu
- Dynamiques de Garde - Développement d'A-game basé sur garde
- Soumissions - Finir depuis ton jeu
- Parcours Débutant - Construire les fondations