Règles de compétition
Introduction
Comprendre les règles de compétition est critique pour le succès stratégique. Différents ensembles de règles changent dramatiquement comment tu abordes les matchs, quelles techniques sont légales, quand attaquer versus défendre, et comment maximiser les opportunités de marquage.
Ce guide décompose les formats de compétition majeurs pour que tu puisses adapter ton plan de jeu à chaque ensemble de règles et compétitionner stratégiquement plutôt que juste techniquement.
Vue d'ensemble des systèmes de règles
Organisations majeures
IBJJF (International Brazilian Jiu-Jitsu Federation)
- Système traditionnel basé sur les points
- Format de compétition le plus courant mondialement
- Restrictions de technique spécifiques à la ceinture
- Accent sur position et contrôle
ADCC (Abu Dhabi Combat Club)
- Système hybride soumission/points
- Pas de points première moitié, points deuxième moitié
- Accent soumission d'abord
- Moins de restrictions de technique
Formats soumission seulement
- Pas de points, soumission ou match nul
- Limites de temps variables
- Règles de prolongation EBI courantes
- Accent sur la finition pure
IBJJF No-Gi / Grappling Industries / NAGA
- Divers formats hybrides
- Systèmes de points avec modifications
- Différentes limites de temps
- Règles spécifiques à l'organisation
Règles IBJJF: Analyse complète
Valeurs de points
Les positions de marquage doivent être tenues pendant 3 secondes pour compter
| Position | Points | Requis |
|---|---|---|
| Takedown | 2 points | Établir position du dessus en garde ou mieux |
| Sweep | 2 points | Du dessous au dessus (doit renverser position adversaire) |
| Genou sur ventre | 2 points | Pression du genou sur torse, jambe support au sol |
| Passagem de garde | 3 points | Bouger de dans la garde vers contrôle latéral/mount/dos |
| Mount | 4 points | Contrôle poitrine-à-poitrine sur torse adversaire |
| Contrôle du dos | 4 points | Deux hooks + seatbelt/contrôle arrière |
Avantages
Les avantages sont des bris d'égalité, pas des points
Tu reçois des avantages quand:
- Presque compléter une soumission
- Presque sécuriser une position marquée
- Adversaire fuyant le tapis pour éviter la position
- Action offensive claire qui ne résulte pas en points
Note stratégique: Les avantages importent seulement si le score est égal. Ne chasse pas les avantages en perdant sur les points.
Pénalités
Système de pénalité progressif:
| Niveau de pénalité | Effet |
|---|---|
| Première pénalité | Avertissement |
| Deuxième pénalité | Avantage à l'adversaire |
| Troisième pénalité | 2 points à l'adversaire |
| Quatrième pénalité | Disqualification |
Pénalités courantes:
- Stalling (le plus courant)
- Quitter le tapis pour éviter l'action
- Techniques illégales pour le niveau de ceinture
- Conduite dangereuse ou antisportive
Limites de temps par division
Compétition gi:
| Division | Temps |
|---|---|
| Ceinture blanche | 5 minutes |
| Ceinture bleue | 6 minutes |
| Ceinture violette | 7 minutes |
| Ceinture marron | 8 minutes |
| Ceinture noire | 10 minutes |
Compétition no-gi:
- Typiquement 1 minute de moins par niveau de ceinture
- Vérifier les règles de tournoi spécifiques
Restrictions de technique spécifiques à la ceinture
Techniques légales ceinture blanche:
- Straight foot locks (ankle locks)
- Chokes et armbars de base
- Kimura, Americana
- La plupart des soumissions de base
Illégal ceinture blanche:
- Heel hooks
- Knee bars (sauf adultes 18+)
- Bicep slicers
- Calf slicers
- Wrist locks
- Neck cranks sans choke
- Slams
Ceinture bleue légal additionnel:
- Knee bars (adultes)
- Toe holds
- Bicep slicers (adultes)
Ceinture violette légal additionnel:
- Calf slicers
- Wrist locks
Ceinture marron/noire:
- Toutes techniques légales (règles gi)
- Heel hooks seulement en no-gi
Impact stratégique: Les restrictions de ceinture façonnent le focus d'entraînement et la stratégie de compétition. Les ceintures inférieures mettent l'accent sur la position plutôt que les attaques de jambes.
Considérations stratégiques IBJJF
Stratégie d'ouverture:
- Premier takedown ou sweep = 2 points et avantage psychologique
- Pull guard pour éviter risque de takedown (0 points de chaque côté)
- Tirer la garde vers ton A-game est une stratégie valide
Stratégie d'accumulation de points:
- Takedown (2) → Pass (3) → Mount (4) = 9 points (presque insurmontable)
- Même des avances de points modestes sont défendables avec bon positionnement
- Stabiliser positions pendant 3 secondes avant d'avancer
Stratégie de clôture quand en avance:
- Maintenir la position
- Forcer l'adversaire à faire des erreurs
- Éviter les tentatives de soumission qui risquent de perdre la position
- Écouler le temps depuis positions dominantes
Stratégie de clôture quand derrière:
- Prendre des risques de soumission
- Forcer des scrambles si derrière sur points
- Les avantages ne signifient rien si tu es en retard sur points
- Doit créer action et opportunités
Règles ADCC: Hybride soumission d'abord
Structure de format
Match en deux phases:
- Première moitié: Pas de points, soumission seulement
- Deuxième moitié: Points activés
- Prolongation: 20 minutes sudden death (soumission seulement)
Divisions de temps
Divisions régulières:
- 10 minutes total (5 min sans points + 5 min avec points)
Absolute/Superfights:
- 20 minutes total (10 min + 10 min)
Valeurs de points
Points comptent seulement en deuxième moitié:
| Position | Points |
|---|---|
| Takedown | 2 points |
| Passagem de garde | 3 points |
| Mount | 2 points |
| Contrôle du dos | 3 points |
| Sweep propre | 2 points |
Note: Pas de points de genou sur ventre en ADCC
Points négatifs (Pénalités)
Tirer la garde: -1 point (décourage le pull guard passif)
Impact stratégique: Doit être agressif depuis debout ou accepter la pénalité
Considérations stratégiques
Stratégie première moitié (pas de points):
- Agression maximale pour soumissions
- Pas de point-fighting défensif
- Peut tirer garde sans pénalité immédiate
- Prendre risques de soumission sans coût de position
Stratégie deuxième moitié (points actifs):
- Si en avance sur points négatifs, peut jouer pour position
- Si derrière, doit continuer la chasse aux soumissions
- Passagem de garde (3) + mount (2) + dos (3) = 8 points
- L'accumulation de points compte pour la stratégie
Quand tirer la garde:
- Accepter -1 point si ça t'amène à ton A-game
- Ne tire pas la garde juste pour éviter le wrestling si tu n'as pas de jeu de garde
- Calculer: Ton jeu de garde vaut-il plus qu'un déficit de 1 point?
Stratégie de prolongation:
- Soumission pure seulement
- Temps illimité (jusqu'à soumission)
- Endurance et force mentale critiques
Différences de technique vs IBJJF
Plus permissif:
- Heel hooks légaux à tous les niveaux (en no-gi)
- Leg locks mis en avant
- Moins de restrictions globalement
- Slams permis dans certaines situations
Formats soumission seulement
Structure de base
Principe de base: Pas de points, pas d'avantages
Résultats:
- Soumission = Victoire
- Temps expire = Match nul (ou prolongation)
- Disqualification = Défaite
Variations de temps
Matchs de 10 minutes (le plus courant)
- Focus sur la finition
- Temps limité pour les configurations
- Rythme orienté action
Matchs de 15-20 minutes (professionnel)
- Développement plus stratégique
- Temps pour construction de position
- L'endurance compte
Pas de limite de temps (rare)
- Test ultime de volonté
- Nécessite conditionnement suprême
- Composante de guerre mentale
Règles de prolongation: EBI (Eddie Bravo Invitational)
Structure:
Round 1: Départs de position alternés
- Compétiteur A commence en spiderweb (position armbar)
- Compétiteur B commence en contrôle du dos avec hooks
- Soumission ou échappement le plus rapide gagne
Round 2: Changer positions si pas de gagnant
Rounds continuent: Jusqu'à ce que quelqu'un gagne son round offensif
Éléments stratégiques:
- Doit être compétent depuis offense et défense
- Spécialisation de position extrêmement précieuse
- Capacité d'échappement aussi importante que compétence de soumission
Considérations stratégiques
Pas de points = Stratégie différente:
- L'avancement de position n'a pas d'importance sauf s'il mène à la soumission
- Peut rester en positions "perdantes" si tu défends les soumissions
- Les tentatives de soumission sont le seul objectif
- Le stalling devient subjectif (discrétion de l'arbitre)
Requis d'agression:
- Doit activement chasser les soumissions
- Le jeu passif peut attirer des pénalités de l'arbitre
- Approche orientée action récompensée
Implications d'entraînement:
- Mettre l'accent sur la finition de soumission
- Moins de focus sur valeurs de points de position
- Plus de focus sur positions dangereuses (leg locks, contrôle du dos, mount)
- La défense de soumission devient critique
Stratégie comparative: Choisir ton format
IBJJF (Basé sur points)
Meilleur pour:
- Joueurs orientés position
- Passeurs de pression systématiques
- Spécialistes de contrôle
- Accumulateurs de points stratégiques
Focus d'entraînement:
- Chaînes d'avancement de position
- Systèmes de passagem de garde
- Maintenance de contrôle
- Conscience de marquage de points
État d'esprit de compétition:
- Partie d'échecs avec marquage clair
- Position avant soumission
- Gestion de risques calculée
- Conscience du temps et du score
ADCC (Hybride)
Meilleur pour:
- Compétiteurs bien équilibrés
- Chasseurs de soumission agressifs
- Wrestlers avec compétences de soumission
- Planificateurs de jeu adaptables
Focus d'entraînement:
- Finition de soumission
- Wrestling et takedowns
- Passagem de garde
- Agression première moitié
État d'esprit de compétition:
- Deux phases de match distinctes
- Mentalité soumission d'abord tôt
- Accumulation de points stratégique tard
- Pull guard calculé
Soumission seulement
Meilleur pour:
- Spécialistes de soumission purs
- Joueurs de leg lock
- Spécialistes de prise de dos
- Athlètes haute endurance
Focus d'entraînement:
- Taux de finition de soumission
- Développement de position dangereuse
- Défense de soumission
- Scénarios de prolongation (dos/armbar)
État d'esprit de compétition:
- Chasser la finition sans relâche
- Position compte seulement pour soumissions
- Pas de sécurité en avances de points
- Force mentale pour matchs longs
Planification de jeu spécifique aux règles
Pour compétition IBJJF
Planification pré-match:
- Connaître ton chemin de marquage de points
- Calculer les points minimums nécessaires
- Planifier la séquence d'avancement de position
- Comprendre le système d'avantage
Ouverture (0-60 secondes):
- Sécuriser takedown OU tirer vers meilleure garde
- Établir combat de prises immédiatement
- Fixer ton rythme
Milieu de jeu:
- Accumuler points systématiquement
- Stabiliser 3 secondes avant d'avancer
- Forcer adversaire à faire erreurs
Clôture (2 dernières minutes):
- Si en avance: Maintenir, ne pas risquer
- Si derrière: Agression calculée
- Si égalité: Créer avantages
Positions clés pour points:
- Takedown → Pass → Mount = 9 points
- Sweep → Pass → Mount = 9 points
- Passagem de garde seule = 3 points (précieux)
Pour compétition ADCC
Planification pré-match:
- Développer takedown ou accepter -1 pull guard
- Focus soumission première moitié
- Conscience de points deuxième moitié
- Préparation de position de prolongation
Première moitié (pas de points):
- Agression de soumission maximale
- Prendre risques sans coût de position
- Tirer garde si c'est ton A-game (-1 acceptable)
- Créer opportunités de soumission
Deuxième moitié (points actifs):
- Si derrière sur négatifs, marquer points
- Si en avance, peut chasser soumissions ou contrôler
- Pass → Dos = 6 points (énorme)
Préparation de prolongation:
- Pratiquer attaques et échappements spiderweb
- Pratiquer attaques et échappements du dos
- Développer ceux-ci comme spécialités
Pour soumission seulement
Planification pré-match:
- Identifier soumissions à % le plus élevé dans ton jeu
- Préparer pour longue durée de match
- Préparation mentale pour possibilité de match nul
- Pratiquer départs de position EBI si applicable
Stratégie de match:
- Chasser soumissions depuis la cloche
- Positions comptent seulement pour configuration de soumission
- Ne pas se reposer en positions "sûres"
- Pression et agression tout au long
Stratégie de prolongation:
- Se spécialiser en attaques de dos ou armbars
- Compétence d'échappement critique
- Force mentale - rester calme sous pression
Ajustements stratégiques par niveau de ceinture
Ceinture blanche
Focus: Comprendre règles de base, ne pas s'inquiéter de stratégie complexe
Règles clés:
- Apprendre valeurs de points
- Connaître techniques illégales
- Comprendre temps de match
- Focus sur ne pas être pénalisé
Stratégie: Exécuter fondamentaux, suivre plan de jeu
Ceinture bleue
Focus: Accumulation de points stratégique et exploitation de règles
Règles clés:
- Compréhension système d'avantage
- Conscience de pénalité
- Restrictions de technique
- Bases de gestion du temps
Stratégie: Marquer points tôt, maintenir avances, forcer adversaires en erreurs
Ceinture violette
Focus: Jeu tactique avancé dans les règles
Règles clés:
- Stratégie d'avantage profonde
- Variations de règles entre organisations
- Conscience d'interprétation de l'arbitre
- Procédures de prolongation
Stratégie: Exploitation de règles spécifique à l'adversaire, prise de risques calculée, stratégies de clôture
Ceinture marron/noire
Focus: Maîtrise et exploitation complète des règles
Règles clés:
- Toutes restrictions de technique levées (gi)
- Connaissance complète de l'ensemble de règles
- Différences organisationnelles
- Tirage de pénalité stratégique
Stratégie: Tactiques spécifiques à l'adversaire, méta-gaming basé sur règles, contrôle stratégique complet
Préparer pour différents ensembles de règles
Ajustements d'entraînement
Pour compétition IBJJF:
- Pratiquer maintiens de position de 3 secondes
- Rounds de drilling basés sur le temps
- Séquences de marquage de points
- Sparring au rythme de compétition avec marquage
Pour compétition ADCC:
- Rounds soumission seulement de 5 minutes (sim première moitié)
- Rounds marquage de points de 5 minutes (sim deuxième moitié)
- Accent sur takedown
- Drilling de position de prolongation
Pour soumission seulement:
- Rounds soumission seulement de 10-15 minutes
- Taux de finition de soumission
- Drilling de position EBI
- Conditionnement d'endurance
Préparation mentale
Connaître ton ensemble de règles complètement:
- Lire règles officielles
- Regarder images de compétition
- Comprendre tendances d'arbitre
- Préparer pour scénarios spécifiques
Visualiser scénarios spécifiques aux règles:
- En avance par avantages, temps s'écoule
- En retard sur points, besoin de soumission
- Situation de prolongation
- Gestion de situation de pénalité
Idées fausses courantes sur les règles
Mythe: Les avantages sont des points
- Réalité: Comptent seulement comme bris d'égalité
Mythe: Tous les takedowns sont 2 points
- Réalité: Doit établir position du dessus en garde ou mieux
Mythe: Tu ne peux pas tirer garde en ADCC
- Réalité: Tu peux, mais c'est -1 point
Mythe: Soumission seulement signifie pas de stratégie
- Réalité: Nécessite encore chasse et défense stratégiques de soumission
Mythe: Les décisions d'arbitre sont aléatoires
- Réalité: Comprendre tendances et s'adapter
Connexion à la stratégie de compétition
La connaissance des règles s'intègre avec:
- Vue d'ensemble stratégie de compétition - Framework stratégique global
- Planification de jeu - Construire jeux appropriés aux règles
- Biais de règles - Entraînement sport vs réaliste
- Stations de combat - Framework de position
Ressources connexes
Stratégie et planification
- Planification de jeu - Construire ton système de compétition
- Progression de compétences - Développement par niveau de ceinture
- Méthodes d'entraînement - Préparation à la compétition
Systèmes techniques
- Système de garde - Stratégies de compétition basées sur garde
- Immobilisations - Positions de marquage
- Soumissions - Techniques de finition
- Debout - Takedowns et pulls guard
Concepts
- Biais de règles - Approche sport vs martiale
- Parcours débutant - Construction de foundation