Game Planning
Introduzione
Il tuo "gioco" è il tuo sistema personalizzato di posizioni, tecniche e transizioni che definiscono come fai rolling e competi. A differenza dell'esecuzione casuale di tecniche, un gioco sviluppato è un framework strategico dove ogni posizione porta logicamente alla successiva, creando un flusso che si sente naturale e funziona in modo consistente.
Costruire il tuo gioco è la differenza tra collezionare tecniche e sviluppare maestria. È ciò che separa i competitori che sperano che qualcosa funzioni da quelli che smantellano metodicamente gli avversari.
Cos'è un "Gioco"?
Definizione
Un gioco è il tuo sistema personale di posizioni e tecniche interconnesse che:
- Riflette i tuoi attributi fisici e le tue preferenze
- È stato raffinato attraverso centinaia di ripetizioni
- Funziona in modo affidabile sotto pressione
- Collega le posizioni in catene logiche
- Ti permette di imporre il tuo stile sugli avversari
Perché Hai Bisogno di un Gioco
Senza un gioco:
- Reagisci a qualsiasi cosa accada
- Le tecniche si sentono disconnesse
- Il successo è inconsistente e casuale
- Vieni facilmente spinto fuori dalle zone di comfort
Con un gioco sviluppato:
- Detti tu dove va il match
- Le posizioni fluiscono naturalmente insieme
- Il successo diventa prevedibile
- Ti senti pericoloso in aree specifiche
A-Game vs B-Game vs C-Game
A-Game: Il Tuo Sistema Distintivo
Definizione: Le posizioni e sequenze dove sei più pericoloso per chiunque
Caratteristiche:
- Minimo 1-2 anni di sviluppo focalizzato
- Funziona su persone di tutti i livelli di abilità
- Si sente automatico e senza sforzo
- Crea molteplici opzioni di attacco
- Gli avversari devono rispettarlo
Esempi:
- Closed guard → catene triangle/armbar/sweep
- Half guard → deep half → presa della schiena/sweeps
- Passing → knee slice → mount
- Standing → single leg → pressione da sopra
Tempo di sviluppo: 1-2+ anni di focus dedicato
Strategia in competizione: Il tuo A-game è dove cerchi di arrivare APPENA POSSIBILE e restare il più a lungo possibile. Questo è il tuo territorio di casa.
B-Game: I Tuoi Piani di Riserva
Definizione: Posizioni secondarie in cui sei a tuo agio ma non dominante
Caratteristiche:
- 6-12 mesi di sviluppo
- Funziona su avversari simili o di livello inferiore
- Affidabile ma non automatico
- Usato quando l'A-game viene bloccato
- Fornisce varietà e imprevedibilità
Esempi:
- Se closed guard (A-game) viene passata → difesa half guard (B-game)
- Se knee slice pass (A-game) fallisce → toreando pass (B-game)
- Se triangle (A-game) viene difeso → omoplata o sweep (B-game)
Tempo di sviluppo: 6-12 mesi per posizione
Strategia in competizione: La tua rete di sicurezza quando gli avversari neutralizzano il tuo A-game.
C-Game: Modalità Sopravvivenza
Definizione: Posizioni che comprendi abbastanza bene da sopravvivere e scappare
Caratteristiche:
- Competenza e difesa di base
- L'obiettivo è scappare, non dominare
- Previene perdita di punti o sottomissioni
- Resetta a posizioni neutre o migliori
Esempi:
- Fughe da mount dal basso
- Sopravvivenza da controllo laterale dal basso
- Ritenzione della guard quando arrivano tentativi di passaggio
- Posizioni difensive durante gli scramble
Tempo di sviluppo: Continuo attraverso tutte le cinture
Strategia in competizione: Non restare qui - scappa al neutro o al tuo A/B-game APPENA POSSIBILE.
Costruire il Tuo A-Game
Passo 1: Identifica i Tuoi Punti di Forza Naturali
Gli attributi fisici contano:
- Giocatori flessibili → Giochi basati sulla guard (rubber guard, triangle, omoplata)
- Giocatori di pressione → Giochi pesanti da sopra (passing, mount, controllo laterale)
- Giocatori atletici → Giochi basati sugli scramble (wrestling, leg locks, butterfly)
- Giocatori tecnici → Giochi basati sulle posizioni (closed guard, prese della schiena, passing sistematico)
Chiediti:
- Quali posizioni si sentono più naturali?
- Dove finisco più spesso durante il rolling?
- Quali tecniche hanno funzionato in modo consistente?
- Cosa dicono i compagni di allenamento in cui sono bravo?
Passo 2: Scegli il Tuo Focus (Impegno Richiesto)
La regola dell'impegno minimo:
- 6 mesi = Competenza di base
- 1 anno = Fondamento solido
- 2 anni = Livello A-game (funziona sulla maggior parte delle persone)
- 3+ anni = Livello di rispetto da cintura nera
Errore comune: Cambiare focus ogni pochi mesi. Questo costruisce ampiezza senza profondità.
Approccio migliore: Scegli 1-2 posizioni al massimo e impegnati per ALMENO un anno.
Passo 3: Mappa la Tua Catena di Posizioni
Le catene di posizioni sono come le tue posizioni A-game si collegano:
Esempio di catena A-game closed guard:
Closed Guard (Inizio)
↓
├─ Rompere postura → Tentativo triangle
│ ↓
│ ├─ Finalizzazione triangle
│ ├─ Armbar da difesa triangle
│ └─ Omoplata da difesa triangle
│
├─ Arm drag → Presa della schiena
│ ↓
│ ├─ Rear naked choke
│ └─ Armbar dalla schiena
│
└─ Sweep (hip bump/scissor)
↓
└─ Mount → Attacchi da mount
Esempio di catena A-game passing:
Standing in Guard (Inizio)
↓
├─ Knee slice pass
│ ↓
│ ├─ Controllo laterale → Kimura/Americana
│ ├─ Mount → Cross choke/Armbar
│ └─ North-south → Kimura
│
└─ Toreando pass (backup B-game)
↓
└─ Controllo laterale → Stesse finalizzazioni
Passo 4: Drilla le Connessioni
Drilling tecnico (40% del tempo A-game):
- Ripetizione lenta e perfetta
- Focus su dettagli e posizionamento
- Transizioni fluide tra posizioni
- Costruire memoria muscolare
Allenamento specifico (40% del tempo A-game):
- Inizi di posizione con resistenza progressiva
- Risolvere problemi di difese comuni
- Testare sequenze con reset
- Sviluppare timing e sensibilità
Rolling libero (20% del tempo A-game):
- Forzarti nelle tue posizioni A-game
- Testare contro resistenza completa
- Identificare cosa manca
- Competere per validare
Passo 5: Sviluppa Risposte alle Difese Comuni
Per ogni posizione nel tuo A-game, hai bisogno di:
- Opzione di attacco principale
- 2-3 attacchi di backup quando il #1 viene difeso
- Sweep o transizione se tutti gli attacchi falliscono
- Piani di ritenzione/recupero se la posizione viene persa
Esempio: Difesa Triangle da Closed Guard
Quando l'avversario difende il triangle:
- Facendo postura → Arm drag alla schiena o omoplata
- Facendo stack → Omoplata o sweep
- Tirando fuori il braccio → Armbar o transizione alla schiena
- Alzandosi in piedi → Technical standup o transizione a open guard
Catene di Posizioni: Creare Dilemmi
Cosa Sono le Catene di Posizioni?
Le catene di posizioni creano scelte false per il tuo avversario dove tutte le opzioni portano al tuo vantaggio.
Struttura classica del dilemma:
- Se l'avversario difende A → Tu ottieni B
- Se l'avversario difende B → Tu ottieni A o C
- Se l'avversario difende C → Torni a A
Esempi di Catene
Catena Triangle/Armbar/Omoplata (Closed Guard)
Tentativo triangle
↓
L'avversario difende con...
├─ Postura → Armbar
├─ Stack → Omoplata
└─ Tirare braccio → Presa schiena o reset
Catena Attacchi da Mount
Tentativo cross collar choke
↓
L'avversario difende con...
├─ Braccia dentro → Armbar
├─ Braccia estese → Americana
└─ Girarsi via → Prendere la schiena
Catena Half Guard dal Basso
Battaglia per underhook
↓
Se vinci underhook...
├─ Old school sweep
├─ Presa schiena
└─ Entrata deep half
↓
Se difendono deep half...
├─ Waiter sweep
└─ Homer sweep
Costruire le Tue Catene
Passo 1: Scegli la tua posizione di partenza (focus A-game)
Passo 2: Identifica il tuo attacco primario
Passo 3: Mappa cosa fanno gli avversari per difendere
Passo 4: Per ogni difesa, trova il tuo contro
Passo 5: Collega i contro al tuo sistema
Passo 6: Drilla l'intera catena ripetutamente
Sviluppare il Tuo B-Game
Perché il B-Game è Importante
Il tuo B-game è cruciale per:
- Versatilità quando gli avversari bloccano l'A-game
- Longevità in competizione quando affronti specialisti dell'A-game
- Sviluppo equilibrato evitando debolezze evidenti
- Adattamento a diversi tipi di corpo e stili
Criteri di Selezione del B-Game
Complemento strategico all'A-game:
- Se A-game è guard → B-game potrebbe essere passing o controllo da sopra
- Se A-game è passing → B-game potrebbe essere guard o leg locks
- Se A-game è half guard → B-game potrebbe essere closed guard o butterfly
Punti di connessione naturali:
- Se A-game è closed guard → B-game potrebbe essere half guard (dove finisci dopo sweep falliti)
- Se A-game è mount → B-game potrebbe essere controllo della schiena (transizione naturale)
Copertura delle debolezze:
- Identifica dove gli avversari ti battono consistentemente
- Sviluppa B-game per coprire questi buchi
- Previene sfruttamento prevedibile
Timeline di Sviluppo del B-Game
Mesi 1-3: Fase di apprendimento
- Tecniche fondamentali
- Mantenimento base della posizione
- Opzioni di attacco semplici
Mesi 4-6: Fase di connessione
- Collegare al sistema A-game
- Sviluppare transizioni
- Testare sotto resistenza leggera
Mesi 7-12: Fase di raffinamento
- Risolvere problemi di difese
- Aumentare tasso di successo
- Competere usando B-game quando necessario
Pianificazione del Gioco in Competizione
Strategia Pre-Match
Sapere prima di competere:
- Qual è l'entrata del tuo A-game? (Guard pull? Takedown? Guard specifica?)
- Qual è il tuo percorso per fare punti? (Sweep → pass → mount?)
- Qual è il tuo piano di riserva se l'A-game fallisce?
- Quali posizioni EVITI a tutti i costi?
Strategia di Apertura (0-60 secondi)
Giocatori di guard:
- Stabilire prese immediatamente
- Pullare alla tua migliore guard
- Negare le prese preferite dell'avversario
- Iniziare a lavorare il tuo A-game
Giocatori da sopra:
- Assicurare prese preferite
- Tentare takedown o accettare guard pull
- Iniziare sistema di passing immediatamente
Nota strategica: Il primo minuto imposta il ritmo dell'intero match. Sii deciso.
Gioco Medio (60s a 2 min rimanenti)
Eseguire il tuo A-game:
- Forzare l'avversario nelle tue posizioni
- Lavorare le tue catene praticate
- Fare punti quando possibile
- Avanzare posizioni sistematicamente
Se l'A-game viene difeso:
- Passare al B-game
- Non forzare l'A-game disperatamente
- Mantenere posizione, prevenire contro
- Creare nuove opportunità
Strategia di Chiusura (Ultimi 2 minuti)
Se avanti di punti:
- Mantenere posizione, evitare rischi
- Continuare ad avanzare se sicuro
- Forzare l'avversario a fare errori
- Proteggere il tuo vantaggio
Se indietro di punti:
- Aggressione calcolata
- Prendere rischi necessari
- Forzare scramble se necessario
- Lavorare sottomissioni invece di posizioni
Se pari:
- Creare vantaggi
- Forzare l'azione
- Spingere l'avversario fuori dal suo gioco
- Imporre il tuo ritmo
Allenamento di Simulazione Match
Struttura
Simulazione match settimanale:
- Round cronometrati (tempo della tua divisione)
- Iniziare da standing
- Tracciare punti e vantaggi
- Registrare video per analisi
Scenari specifici:
- Iniziare sotto 2-0 con 2 minuti rimanenti
- Iniziare nella migliore posizione dell'avversario
- Iniziare avanti 4-2, difendere il vantaggio
- Praticare scenario overtime
Framework di Analisi
Dopo ogni simulazione match, rivedere:
- Sei arrivato al tuo A-game? Perché/perché no?
- Cosa ha funzionato del tuo game plan?
- Quali difese ti hanno bloccato?
- Dove hai sprecato tempo?
- Cosa cambieresti?
Sviluppo del Gioco per Livello di Cintura
Cintura Bianca: Fase di Scoperta
Obiettivo: Trovare cosa si sente naturale
Approccio:
- Provare tutto ciò che è disponibile in classe
- Notare cosa funziona più spesso
- Identificare posizioni preferite
- Non impegnarti ancora nell'A-game
Allocazione del tempo:
- 80% imparare fondamentali
- 20% sperimentare con preferenze
Cintura Blu: Fase di Esplorazione
Obiettivo: Testare potenziali A-game
Approccio:
- Provare 3-4 posizioni per 3-6 mesi ciascuna
- Vedere cosa ti piace davvero fare
- Notare cosa funziona sui pari
- Iniziare a impegnarsi su 1-2 favoriti entro fine cintura blu
Allocazione del tempo:
- 60% esplorare potenziali A-game
- 30% sviluppare competenze a tutto tondo
- 10% test in competizione
Cintura Viola: Fase di Impegno
Obiettivo: Sviluppare vero A-game
Approccio:
- Impegnarsi su 1-2 posizioni per 1-2+ ANNI
- Andare in profondità, non in ampiezza
- Sviluppare catene di posizioni complete
- Creare attacchi basati su dilemmi
- Questo è dove costruisci ciò che ti rende pericoloso
Allocazione del tempo:
- 60-70% sviluppo A-game
- 20-30% sviluppo B-game
- 10% copertura debolezze
Cintura Marrone/Nera: Fase di Raffinamento
Obiettivo: Padroneggiare le percentuali finali
Approccio:
- Raffinare A-game per funzionare su chiunque
- Sviluppare molteplici B-game
- Strategia specifica per avversario
- Insegnare rafforza la comprensione
Allocazione del tempo:
- 40% raffinamento A-game
- 40% sistemi B-game
- 20% esplorare nuove tecniche
Errori Comuni nella Pianificazione del Gioco
Errore #1: Collezionare tecniche senza connessione
- Soluzione: Ogni tecnica deve collegarsi al tuo gioco esistente
Errore #2: Cambiare focus troppo velocemente
- Soluzione: Impegnati su posizioni per 6-12 mesi minimo
Errore #3: Nessun A-game chiaro entro cintura viola
- Soluzione: Fai l'impegno - scegli qualcosa e vai in profondità
Errore #4: Ignorare il B-game finché è troppo tardi
- Soluzione: Sviluppa B-game una volta che il fondamento A-game è solido
Errore #5: Game planning non corrisponde agli attributi
- Soluzione: Sii onesto sui punti di forza - costruisci il gioco attorno a loro
Errore #6: Nessun test in competizione
- Soluzione: Competi per validare cosa funziona davvero sotto pressione
Errore #7: Copiare interamente il gioco di qualcun altro
- Soluzione: Prendi concetti, ma adatta al tuo corpo e stile
Esercizio Pratico di Costruzione del Gioco
Settimana 1-2: Verifica il Tuo Gioco Attuale
Rispondi a queste domande:
- In quale posizione finisci più spesso?
- Quali tecniche funzionano più consistentemente per te?
- Dove ti senti più pericoloso?
- Dove hai più difficoltà?
- Cosa dicono i compagni di allenamento in cui sei bravo?
Settimana 3-4: Scegli il Tuo Focus
Seleziona il tuo A-game:
- Scegli 1-2 posizioni al massimo
- Scegli basandoti sui punti di forza naturali
- Impegnati per 12 mesi minimo
Seleziona il tuo B-game:
- Scegli 1-2 posizioni complementari
- Copri debolezze
- Collega all'A-game
Mese 2-3: Mappa le Tue Catene
Per ogni posizione A-game, crea:
- Attacco primario
- 2-3 attacchi di backup
- Sweeps/transizioni se gli attacchi falliscono
- Piani di ritenzione/recupero
Mese 4-6: Testa e Raffina
Validazione in competizione:
- Competere almeno 2-3 volte
- Analisi video dopo ogni match
- Identificare cosa ha funzionato/fallito
- Aggiustare game plan di conseguenza
Mese 7-12: Sviluppo in Profondità
Fase di risoluzione problemi:
- Sistemare difese comuni
- Migliorare tasso di successo
- Aggiungere complessità alle catene
- Sviluppare timing e setup
Collegamento al Sistema
Il game planning integra:
- Fight Stations - Framework delle posizioni
- Competition Strategy - Approccio strategico complessivo
- Competition Rules - Tattiche specifiche per regolamento
- Guard System - Sviluppo gioco basato sulla guard
- Immobilizations - Posizioni del gioco da sopra
- Skill Progression - Sviluppo per livello di cintura
Risorse Correlate
- Training Methods - Come allenare il tuo gioco
- Guard Dynamics - Sviluppo A-game basato sulla guard
- Submissions - Finalizzare dal tuo gioco
- Beginner Path - Costruire le fondamenta