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Game Planning

Introduzione

Il tuo "gioco" è il tuo sistema personalizzato di posizioni, tecniche e transizioni che definiscono come fai rolling e competi. A differenza dell'esecuzione casuale di tecniche, un gioco sviluppato è un framework strategico dove ogni posizione porta logicamente alla successiva, creando un flusso che si sente naturale e funziona in modo consistente.

Costruire il tuo gioco è la differenza tra collezionare tecniche e sviluppare maestria. È ciò che separa i competitori che sperano che qualcosa funzioni da quelli che smantellano metodicamente gli avversari.


Cos'è un "Gioco"?

Definizione

Un gioco è il tuo sistema personale di posizioni e tecniche interconnesse che:

  • Riflette i tuoi attributi fisici e le tue preferenze
  • È stato raffinato attraverso centinaia di ripetizioni
  • Funziona in modo affidabile sotto pressione
  • Collega le posizioni in catene logiche
  • Ti permette di imporre il tuo stile sugli avversari

Perché Hai Bisogno di un Gioco

Senza un gioco:

  • Reagisci a qualsiasi cosa accada
  • Le tecniche si sentono disconnesse
  • Il successo è inconsistente e casuale
  • Vieni facilmente spinto fuori dalle zone di comfort

Con un gioco sviluppato:

  • Detti tu dove va il match
  • Le posizioni fluiscono naturalmente insieme
  • Il successo diventa prevedibile
  • Ti senti pericoloso in aree specifiche

A-Game vs B-Game vs C-Game

A-Game: Il Tuo Sistema Distintivo

Definizione: Le posizioni e sequenze dove sei più pericoloso per chiunque

Caratteristiche:

  • Minimo 1-2 anni di sviluppo focalizzato
  • Funziona su persone di tutti i livelli di abilità
  • Si sente automatico e senza sforzo
  • Crea molteplici opzioni di attacco
  • Gli avversari devono rispettarlo

Esempi:

  • Closed guard → catene triangle/armbar/sweep
  • Half guard → deep half → presa della schiena/sweeps
  • Passing → knee slice → mount
  • Standing → single leg → pressione da sopra

Tempo di sviluppo: 1-2+ anni di focus dedicato

Strategia in competizione: Il tuo A-game è dove cerchi di arrivare APPENA POSSIBILE e restare il più a lungo possibile. Questo è il tuo territorio di casa.

B-Game: I Tuoi Piani di Riserva

Definizione: Posizioni secondarie in cui sei a tuo agio ma non dominante

Caratteristiche:

  • 6-12 mesi di sviluppo
  • Funziona su avversari simili o di livello inferiore
  • Affidabile ma non automatico
  • Usato quando l'A-game viene bloccato
  • Fornisce varietà e imprevedibilità

Esempi:

  • Se closed guard (A-game) viene passata → difesa half guard (B-game)
  • Se knee slice pass (A-game) fallisce → toreando pass (B-game)
  • Se triangle (A-game) viene difeso → omoplata o sweep (B-game)

Tempo di sviluppo: 6-12 mesi per posizione

Strategia in competizione: La tua rete di sicurezza quando gli avversari neutralizzano il tuo A-game.

C-Game: Modalità Sopravvivenza

Definizione: Posizioni che comprendi abbastanza bene da sopravvivere e scappare

Caratteristiche:

  • Competenza e difesa di base
  • L'obiettivo è scappare, non dominare
  • Previene perdita di punti o sottomissioni
  • Resetta a posizioni neutre o migliori

Esempi:

  • Fughe da mount dal basso
  • Sopravvivenza da controllo laterale dal basso
  • Ritenzione della guard quando arrivano tentativi di passaggio
  • Posizioni difensive durante gli scramble

Tempo di sviluppo: Continuo attraverso tutte le cinture

Strategia in competizione: Non restare qui - scappa al neutro o al tuo A/B-game APPENA POSSIBILE.


Costruire il Tuo A-Game

Passo 1: Identifica i Tuoi Punti di Forza Naturali

Gli attributi fisici contano:

  • Giocatori flessibili → Giochi basati sulla guard (rubber guard, triangle, omoplata)
  • Giocatori di pressione → Giochi pesanti da sopra (passing, mount, controllo laterale)
  • Giocatori atletici → Giochi basati sugli scramble (wrestling, leg locks, butterfly)
  • Giocatori tecnici → Giochi basati sulle posizioni (closed guard, prese della schiena, passing sistematico)

Chiediti:

  • Quali posizioni si sentono più naturali?
  • Dove finisco più spesso durante il rolling?
  • Quali tecniche hanno funzionato in modo consistente?
  • Cosa dicono i compagni di allenamento in cui sono bravo?

Passo 2: Scegli il Tuo Focus (Impegno Richiesto)

La regola dell'impegno minimo:

  • 6 mesi = Competenza di base
  • 1 anno = Fondamento solido
  • 2 anni = Livello A-game (funziona sulla maggior parte delle persone)
  • 3+ anni = Livello di rispetto da cintura nera

Errore comune: Cambiare focus ogni pochi mesi. Questo costruisce ampiezza senza profondità.

Approccio migliore: Scegli 1-2 posizioni al massimo e impegnati per ALMENO un anno.

Passo 3: Mappa la Tua Catena di Posizioni

Le catene di posizioni sono come le tue posizioni A-game si collegano:

Esempio di catena A-game closed guard:

Closed Guard (Inizio)

├─ Rompere postura → Tentativo triangle
│ ↓
│ ├─ Finalizzazione triangle
│ ├─ Armbar da difesa triangle
│ └─ Omoplata da difesa triangle

├─ Arm drag → Presa della schiena
│ ↓
│ ├─ Rear naked choke
│ └─ Armbar dalla schiena

└─ Sweep (hip bump/scissor)

└─ Mount → Attacchi da mount

Esempio di catena A-game passing:

Standing in Guard (Inizio)

├─ Knee slice pass
│ ↓
│ ├─ Controllo laterale → Kimura/Americana
│ ├─ Mount → Cross choke/Armbar
│ └─ North-south → Kimura

└─ Toreando pass (backup B-game)

└─ Controllo laterale → Stesse finalizzazioni

Passo 4: Drilla le Connessioni

Drilling tecnico (40% del tempo A-game):

  • Ripetizione lenta e perfetta
  • Focus su dettagli e posizionamento
  • Transizioni fluide tra posizioni
  • Costruire memoria muscolare

Allenamento specifico (40% del tempo A-game):

  • Inizi di posizione con resistenza progressiva
  • Risolvere problemi di difese comuni
  • Testare sequenze con reset
  • Sviluppare timing e sensibilità

Rolling libero (20% del tempo A-game):

  • Forzarti nelle tue posizioni A-game
  • Testare contro resistenza completa
  • Identificare cosa manca
  • Competere per validare

Passo 5: Sviluppa Risposte alle Difese Comuni

Per ogni posizione nel tuo A-game, hai bisogno di:

  • Opzione di attacco principale
  • 2-3 attacchi di backup quando il #1 viene difeso
  • Sweep o transizione se tutti gli attacchi falliscono
  • Piani di ritenzione/recupero se la posizione viene persa

Esempio: Difesa Triangle da Closed Guard

Quando l'avversario difende il triangle:

  • Facendo postura → Arm drag alla schiena o omoplata
  • Facendo stack → Omoplata o sweep
  • Tirando fuori il braccio → Armbar o transizione alla schiena
  • Alzandosi in piedi → Technical standup o transizione a open guard

Catene di Posizioni: Creare Dilemmi

Cosa Sono le Catene di Posizioni?

Le catene di posizioni creano scelte false per il tuo avversario dove tutte le opzioni portano al tuo vantaggio.

Struttura classica del dilemma:

  • Se l'avversario difende A → Tu ottieni B
  • Se l'avversario difende B → Tu ottieni A o C
  • Se l'avversario difende C → Torni a A

Esempi di Catene

Catena Triangle/Armbar/Omoplata (Closed Guard)

Tentativo triangle

L'avversario difende con...
├─ Postura → Armbar
├─ Stack → Omoplata
└─ Tirare braccio → Presa schiena o reset

Catena Attacchi da Mount

Tentativo cross collar choke

L'avversario difende con...
├─ Braccia dentro → Armbar
├─ Braccia estese → Americana
└─ Girarsi via → Prendere la schiena

Catena Half Guard dal Basso

Battaglia per underhook

Se vinci underhook...
├─ Old school sweep
├─ Presa schiena
└─ Entrata deep half

Se difendono deep half...
├─ Waiter sweep
└─ Homer sweep

Costruire le Tue Catene

Passo 1: Scegli la tua posizione di partenza (focus A-game)

Passo 2: Identifica il tuo attacco primario

Passo 3: Mappa cosa fanno gli avversari per difendere

Passo 4: Per ogni difesa, trova il tuo contro

Passo 5: Collega i contro al tuo sistema

Passo 6: Drilla l'intera catena ripetutamente


Sviluppare il Tuo B-Game

Perché il B-Game è Importante

Il tuo B-game è cruciale per:

  • Versatilità quando gli avversari bloccano l'A-game
  • Longevità in competizione quando affronti specialisti dell'A-game
  • Sviluppo equilibrato evitando debolezze evidenti
  • Adattamento a diversi tipi di corpo e stili

Criteri di Selezione del B-Game

Complemento strategico all'A-game:

  • Se A-game è guard → B-game potrebbe essere passing o controllo da sopra
  • Se A-game è passing → B-game potrebbe essere guard o leg locks
  • Se A-game è half guard → B-game potrebbe essere closed guard o butterfly

Punti di connessione naturali:

  • Se A-game è closed guard → B-game potrebbe essere half guard (dove finisci dopo sweep falliti)
  • Se A-game è mount → B-game potrebbe essere controllo della schiena (transizione naturale)

Copertura delle debolezze:

  • Identifica dove gli avversari ti battono consistentemente
  • Sviluppa B-game per coprire questi buchi
  • Previene sfruttamento prevedibile

Timeline di Sviluppo del B-Game

Mesi 1-3: Fase di apprendimento

  • Tecniche fondamentali
  • Mantenimento base della posizione
  • Opzioni di attacco semplici

Mesi 4-6: Fase di connessione

  • Collegare al sistema A-game
  • Sviluppare transizioni
  • Testare sotto resistenza leggera

Mesi 7-12: Fase di raffinamento

  • Risolvere problemi di difese
  • Aumentare tasso di successo
  • Competere usando B-game quando necessario

Pianificazione del Gioco in Competizione

Strategia Pre-Match

Sapere prima di competere:

  • Qual è l'entrata del tuo A-game? (Guard pull? Takedown? Guard specifica?)
  • Qual è il tuo percorso per fare punti? (Sweep → pass → mount?)
  • Qual è il tuo piano di riserva se l'A-game fallisce?
  • Quali posizioni EVITI a tutti i costi?

Strategia di Apertura (0-60 secondi)

Giocatori di guard:

  • Stabilire prese immediatamente
  • Pullare alla tua migliore guard
  • Negare le prese preferite dell'avversario
  • Iniziare a lavorare il tuo A-game

Giocatori da sopra:

  • Assicurare prese preferite
  • Tentare takedown o accettare guard pull
  • Iniziare sistema di passing immediatamente

Nota strategica: Il primo minuto imposta il ritmo dell'intero match. Sii deciso.

Gioco Medio (60s a 2 min rimanenti)

Eseguire il tuo A-game:

  • Forzare l'avversario nelle tue posizioni
  • Lavorare le tue catene praticate
  • Fare punti quando possibile
  • Avanzare posizioni sistematicamente

Se l'A-game viene difeso:

  • Passare al B-game
  • Non forzare l'A-game disperatamente
  • Mantenere posizione, prevenire contro
  • Creare nuove opportunità

Strategia di Chiusura (Ultimi 2 minuti)

Se avanti di punti:

  • Mantenere posizione, evitare rischi
  • Continuare ad avanzare se sicuro
  • Forzare l'avversario a fare errori
  • Proteggere il tuo vantaggio

Se indietro di punti:

  • Aggressione calcolata
  • Prendere rischi necessari
  • Forzare scramble se necessario
  • Lavorare sottomissioni invece di posizioni

Se pari:

  • Creare vantaggi
  • Forzare l'azione
  • Spingere l'avversario fuori dal suo gioco
  • Imporre il tuo ritmo

Allenamento di Simulazione Match

Struttura

Simulazione match settimanale:

  • Round cronometrati (tempo della tua divisione)
  • Iniziare da standing
  • Tracciare punti e vantaggi
  • Registrare video per analisi

Scenari specifici:

  • Iniziare sotto 2-0 con 2 minuti rimanenti
  • Iniziare nella migliore posizione dell'avversario
  • Iniziare avanti 4-2, difendere il vantaggio
  • Praticare scenario overtime

Framework di Analisi

Dopo ogni simulazione match, rivedere:

  • Sei arrivato al tuo A-game? Perché/perché no?
  • Cosa ha funzionato del tuo game plan?
  • Quali difese ti hanno bloccato?
  • Dove hai sprecato tempo?
  • Cosa cambieresti?

Sviluppo del Gioco per Livello di Cintura

Cintura Bianca: Fase di Scoperta

Obiettivo: Trovare cosa si sente naturale

Approccio:

  • Provare tutto ciò che è disponibile in classe
  • Notare cosa funziona più spesso
  • Identificare posizioni preferite
  • Non impegnarti ancora nell'A-game

Allocazione del tempo:

  • 80% imparare fondamentali
  • 20% sperimentare con preferenze

Cintura Blu: Fase di Esplorazione

Obiettivo: Testare potenziali A-game

Approccio:

  • Provare 3-4 posizioni per 3-6 mesi ciascuna
  • Vedere cosa ti piace davvero fare
  • Notare cosa funziona sui pari
  • Iniziare a impegnarsi su 1-2 favoriti entro fine cintura blu

Allocazione del tempo:

  • 60% esplorare potenziali A-game
  • 30% sviluppare competenze a tutto tondo
  • 10% test in competizione

Cintura Viola: Fase di Impegno

Obiettivo: Sviluppare vero A-game

Approccio:

  • Impegnarsi su 1-2 posizioni per 1-2+ ANNI
  • Andare in profondità, non in ampiezza
  • Sviluppare catene di posizioni complete
  • Creare attacchi basati su dilemmi
  • Questo è dove costruisci ciò che ti rende pericoloso

Allocazione del tempo:

  • 60-70% sviluppo A-game
  • 20-30% sviluppo B-game
  • 10% copertura debolezze

Cintura Marrone/Nera: Fase di Raffinamento

Obiettivo: Padroneggiare le percentuali finali

Approccio:

  • Raffinare A-game per funzionare su chiunque
  • Sviluppare molteplici B-game
  • Strategia specifica per avversario
  • Insegnare rafforza la comprensione

Allocazione del tempo:

  • 40% raffinamento A-game
  • 40% sistemi B-game
  • 20% esplorare nuove tecniche

Errori Comuni nella Pianificazione del Gioco

Errore #1: Collezionare tecniche senza connessione

  • Soluzione: Ogni tecnica deve collegarsi al tuo gioco esistente

Errore #2: Cambiare focus troppo velocemente

  • Soluzione: Impegnati su posizioni per 6-12 mesi minimo

Errore #3: Nessun A-game chiaro entro cintura viola

  • Soluzione: Fai l'impegno - scegli qualcosa e vai in profondità

Errore #4: Ignorare il B-game finché è troppo tardi

  • Soluzione: Sviluppa B-game una volta che il fondamento A-game è solido

Errore #5: Game planning non corrisponde agli attributi

  • Soluzione: Sii onesto sui punti di forza - costruisci il gioco attorno a loro

Errore #6: Nessun test in competizione

  • Soluzione: Competi per validare cosa funziona davvero sotto pressione

Errore #7: Copiare interamente il gioco di qualcun altro

  • Soluzione: Prendi concetti, ma adatta al tuo corpo e stile

Esercizio Pratico di Costruzione del Gioco

Settimana 1-2: Verifica il Tuo Gioco Attuale

Rispondi a queste domande:

  1. In quale posizione finisci più spesso?
  2. Quali tecniche funzionano più consistentemente per te?
  3. Dove ti senti più pericoloso?
  4. Dove hai più difficoltà?
  5. Cosa dicono i compagni di allenamento in cui sei bravo?

Settimana 3-4: Scegli il Tuo Focus

Seleziona il tuo A-game:

  • Scegli 1-2 posizioni al massimo
  • Scegli basandoti sui punti di forza naturali
  • Impegnati per 12 mesi minimo

Seleziona il tuo B-game:

  • Scegli 1-2 posizioni complementari
  • Copri debolezze
  • Collega all'A-game

Mese 2-3: Mappa le Tue Catene

Per ogni posizione A-game, crea:

  • Attacco primario
  • 2-3 attacchi di backup
  • Sweeps/transizioni se gli attacchi falliscono
  • Piani di ritenzione/recupero

Mese 4-6: Testa e Raffina

Validazione in competizione:

  • Competere almeno 2-3 volte
  • Analisi video dopo ogni match
  • Identificare cosa ha funzionato/fallito
  • Aggiustare game plan di conseguenza

Mese 7-12: Sviluppo in Profondità

Fase di risoluzione problemi:

  • Sistemare difese comuni
  • Migliorare tasso di successo
  • Aggiungere complessità alle catene
  • Sviluppare timing e setup

Collegamento al Sistema

Il game planning integra:


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