ガードシステム
概要
ガードは防御を攻撃に変えるボトムポジションです。背中を向けることが純粋に防御的な他の格闘技とは異なり、BJJのガードは同時に:
- 🛡️ イモビリゼーションを防ぐ防御の要塞
- ⚔️ スイープとサブミッションのための攻撃プラットフォーム
ガードをシステムとして理解すること(単なる個別のテクニックではなく)は、効果的なボトムゲームを開発する鍵です。
コアガード概念
ガードとは何か?
基本的な定義、ガードタイプ、そしてボトムポジションからプレイする戦略的目的。
カバーされるガードタイプ:
- クローズドガード 🚧 - 基本的なガードポジション
- オープンガード 🚧 - モダンガードバリエーションフレームワーク
- ハーフガード 🚧 - ハイブリッド防御/攻撃ポジション
- バタフライガード 🚧 - ダイナミックなスイーププラットフォーム
ボディ・アズ・ライン
維持しなければならない(または相手が打ち破らなければならない)4つの防御ライン:
- 足 - 第一防衛線、長距離コントロール
- 膝 - 第二のバリア、パワー生成
- ヒップ - 重要なコントロールポイント、動きの中心
- 肩/頭 - 最終防衛線、緊急防御
各ラインは他のラインをサポートします。1つが危険にさらされると、次が補償しなければなりません。
ガードダイナミクス
ガードプレイヤーとパサーの間の絶え間ない攻防:
- パサーの目標: ラインを打ち破る → イモビリゼーションを達成する
- ガードプレイヤーの目標: ラインを維持する → スイープまたはサブミット
重要な原則:
- スペース創出(防御的)vs スペース充填(攻撃的)
- すべての四肢(腕、脚、頭)を使ったアクティブディフェンス
- ブロッキング、プッシング、体重操作
グリップ&コネクション
あなたと相手の間の接続を確立し、破る方法。
カバー内容:
- 道着グリップ(袖、襟、ラペル)
- ノーギグリップ(手首、肘、頭)
- グリップファイティング戦略
- コネクション階層
ガードのトレーニング
ガードゲームを開発するために、特定のトレーニングフォーマットを使用します。完全な開発のために、静的および動的リズムの両方を練習します。
ボトムから(ガードプレイヤー)
フォーカス:
- 防御ラインを維持する
- 圧縮されているときにスペースを創出する
- 相手の動き中にスイープのタイミングを取る
- 必要に応じてガードタイプ間を移行する
トップから(パサー)
フォーカス:
- 各ラインを体系的に打ち破る
- ヒップ(エンジン)をコントロールする
- スペースを埋めてリカバリーを防ぐ
- イモビリゼーションへと前進する
応用ボディリーディング
ガードは、ボディリーディングの概念が最も可視化される場所です:
- ヒップコントロール - ヒップをコントロールすることで全身を操作できる
- 中心線とフランク - 相手の胴体を遠ざける(ボトム)または自分の胴体を前進させる(トップ)
- ボディコネクテッドリム - すべての四肢が防御と攻撃ができる
一般的なミス
⚠️ パッシブガード - 攻撃せずに単に保持することはパスを容易にする
⚠️ オーバーコミット - 防御構造を維持せずに攻撃する
⚠️ スタティックポジション - 相手が適応するにつれてガードタイプ間を移行しない