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ガードシステム

概要

ガードは防御を攻撃に変えるボトムポジションです。背中を向けることが純粋に防御的な他の格闘技とは異なり、BJJのガードは同時に:

  • 🛡️ イモビリゼーションを防ぐ防御の要塞
  • ⚔️ スイープとサブミッションのための攻撃プラットフォーム

ガードをシステムとして理解すること(単なる個別のテクニックではなく)は、効果的なボトムゲームを開発する鍵です。


コアガード概念

ガードとは何か?

基本的な定義、ガードタイプ、そしてボトムポジションからプレイする戦略的目的。

カバーされるガードタイプ:


ボディ・アズ・ライン

維持しなければならない(または相手が打ち破らなければならない)4つの防御ライン:

  1. - 第一防衛線、長距離コントロール
  2. - 第二のバリア、パワー生成
  3. ヒップ - 重要なコントロールポイント、動きの中心
  4. 肩/頭 - 最終防衛線、緊急防御

各ラインは他のラインをサポートします。1つが危険にさらされると、次が補償しなければなりません。


ガードダイナミクス

ガードプレイヤーパサーの間の絶え間ない攻防:

  • パサーの目標: ラインを打ち破る → イモビリゼーションを達成する
  • ガードプレイヤーの目標: ラインを維持する → スイープまたはサブミット

重要な原則:

  • スペース創出(防御的)vs スペース充填(攻撃的)
  • すべての四肢(腕、脚、頭)を使ったアクティブディフェンス
  • ブロッキング、プッシング、体重操作

グリップ&コネクション

あなたと相手の間の接続を確立し、破る方法。

カバー内容:

  • 道着グリップ(袖、襟、ラペル)
  • ノーギグリップ(手首、肘、頭)
  • グリップファイティング戦略
  • コネクション階層

ガードのトレーニング

ガードゲームを開発するために、特定のトレーニングフォーマットを使用します。完全な開発のために、静的および動的リズムの両方を練習します。

ボトムから(ガードプレイヤー)

フォーカス:

  • 防御ラインを維持する
  • 圧縮されているときにスペースを創出する
  • 相手の動き中にスイープのタイミングを取る
  • 必要に応じてガードタイプ間を移行する

トップから(パサー)

フォーカス:

  • 各ラインを体系的に打ち破る
  • ヒップ(エンジン)をコントロールする
  • スペースを埋めてリカバリーを防ぐ
  • イモビリゼーションへと前進する

応用ボディリーディング

ガードは、ボディリーディングの概念が最も可視化される場所です:


一般的なミス

⚠️ パッシブガード - 攻撃せずに単に保持することはパスを容易にする

⚠️ オーバーコミット - 防御構造を維持せずに攻撃する

⚠️ スタティックポジション - 相手が適応するにつれてガードタイプ間を移行しない


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